开发日志-立项

修改于2024/11/03193 浏览综合
由于本队3个队友的时区不同, 一个是美国时区, 一个是中国时区, 我是自由时区, 所以我们的主题是在跨时区咖啡厅异步讨论的.
10-8
我正在户外露营,  烤肉的香气, 泥土的青草气息, 明媚的阳光,但真正激动人心的,是TapTap发布的“光”主题。在等待烤肉的时候, 我拉了个群, 说 “我们做个关于光的游戏吧,光象征着希望和美好!玩家收集越来越多的光, 也会越来越强”一向积极乐观正义的我, 率先想到的肯定是这个, 一切都在情理之中. 我翘首以待队友的回应. 等到肉都烤焦了, 我才意识到我们没有工作在一个时区. 于是, 我心疼地啃着烤焦的肉串.
过了一会, Quokkas上线了, 说, “好主意!光驱散黑暗,拯救受难的人群。玩家将成为光明的守护者。” 她说得头头是道,仿佛已然身在那片光芒中,成为了无敌的光之战士。“卡卡西, 我们搞起”.
我:“嗯嗯, 就等CCH了, 看他咋说”
10-9
CCH一天没反应.
10-9晚上
CCH终于上线, 他除了时区不一致, 还带有严重的延迟. 我们也都习惯了. CCH缓缓(虽然没有亲眼目睹, 但这是基于对他日常行为的印象, 他动作慢如树懒)打出“光确实很棒……不过,光也有刺眼的时候啊,你们没想过吗?光照得太多了,可能有些东西会被烧焦的。”
10-10早上
我起床终于看到了消息, 想了想, 好家伙, 给我增加工作量, 我都不够时间写代码了, 我要赶紧定完主题! 那好, 我赶紧写一版光具有两面性的设定. 噼里啪啦写了几页, 发出来.Quokkas也看得饶有兴趣. 连连称道, “OKKK”
两天又过去了.
10-12
CCH也发了一个符合他阴暗特质的设定. Quokkas又看得饶有兴趣. 连连称道, “OKKK”.
又过了3天, 我也不知道为啥过了3天. 这3天仿佛被人强行删除了记忆.
10-15
我:嘿,这个有意思。玩家以为光是正义,但随着游戏进行,发现光过于强烈反而孕育出更深的黑暗!
CCH:是啊, 要有一些让人意想不到的东西才有意思
Quokkas:OKKK
我,CCH:......
于是,我们拿起笔记本,开始勾画出一个既充满希望,又略带阴郁的光之世界。光明与黑暗,救赎与毁灭,这些矛盾的主题在我们手中交织成了一个充满张力的故事。
“光的美好与黑暗,我们的光之旅程正式开始了!”
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