《终末的水母》开发者日志(一)——水母的诞生

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那是10月13号的一个深夜,队友们花了4天时间思考方案,讨论方案,先后提出了8个备选方案。
经过并不那么激烈的争论,最终水母君胜出,虽然我个人对双人成行的方案一样感兴趣,但是水母会发光哎!
于是就是它了。
关键词:深海探险 + 海洋生存  + 环保主题
考虑到队友们一致认为不想做平台跳跃,也不想加太重的战斗成分,于是生存建造的核心机制就很自然。
游戏的主角是海洋中最后一只活着的水母。它苏醒在一个伸手不见五指的低温的黑暗海域。整片海域漆黑一片,死寂一片。
生物的本能驱使它在海洋中巡游,消耗自身的光,挽救其他濒死的海洋生物们,然后共同繁衍生息,使海域的水温氧气光线恢复到正常水准,从而完成拯救死去的海洋的本能使命。
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