《织梦者》个人独立开发日志——战斗视频解析

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   经过两周开发完成了大部分战斗和奖励画面,画面中一共使用了三种技能在其中设计里,每一种技能都处在特殊触发方式,列举技能如下:
    1)安抚之光:
       驱散噩梦范围,梦境值+1,偶数轮时追加1
    2)噩梦缠绕:
       梦境值-1,施法后若场上存在梦魔且梦境值大于0值变为-1
    3)驱散:
       针对随机梦魔造成1伤害,上一个技能为蓝色系时伤害追加1
    4)月辉:
       对所有梦魇造成1点伤害,未造成任何击杀时梦境值+1
以上是视频展示的所有技能,可以看到在特定的轮数以及搭配下有一定组合玩法,后期技能强化或被动将大大增加技能组合,由于大大低估了一个人的进度,预计比赛期间完成1轮的肉鸽玩法。
奖励页面设计
       下面是奖励选择页面,由于于梦境相关想到最接近的就是海,奖励画面的深海同时代表了进去深度睡嘛的状态:
TapTap
选择界面设计
      可惜如果在要保证一定质量前提下去完成一个人的独立游戏确实时间太难以把控,不管怎样我敢保证这必定是一个非常有趣的肉鸽游戏,期待有缘人的游玩。
     
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