新游:中式志怪——《山海经》的具象化

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📿铁山奇谭
☯️pc
✔️冒险/角色扮演/互动小说/探索/轻度肉鸽/洛夫克拉夫特式
[TapFamily1_我好爱]中式志怪的活灵活现:关于生存,命运和怪异之事的游戏!
✔️玩家扮演一个误入铁山的旅⼈,在鬼怪横行的无光之地,炼制维持基本生命体征的丹药,探索道路,触发剧情,与各种山精也怪周旋纠缠,努力寻找生存下来的道路。
——序章解析(游戏机制详解)[TapFamily_摸鱼]
✔️没有任何多余技能的玩家,误入了一座充满鬼怪的大山,醒来发现身边多出来本灵异之书:(剧情载体),但不限于记录玩家遇到的各种光怪陆离的事件,显示玩家身体状况的数值,还能算命卜卦之类的,可以当成每天睁眼看凶吉的老黄历;
✔️一个炼丹炉:维持生命体征,例如san值,饥饿值,还有健康值,都可以通过炼成的丹药进行补充;
⚠️⚠️序章有15天的内容,完整的版本式40天,并且是以“逃离”这座充满怪力乱神的大山为目的。
✔️玩家的选择左右剧情的后续发展(比如前一天给自己算卦要吃饱,不然第二天会有麻烦,果然第二天被活过来的人俑追,疯狂逃跑当然需要吃饱了才有力气啊);而且每次选择之后触发的事件都会一定程度上消耗部分数值,所以记得及时补充丹药,维持画面小人的俊美面庞(亚健康状态的小人真的肉眼可见的快噶了);
✔️画面简单又复杂:
这个形容我知道很奇怪,“简单”是整个游戏只有展开的书卷,显示身体数值,炼丹炉甚至都是小小的缩在画面上,当然还有显示凶吉的那页;
复杂是:充满了传统中式的浓郁气息,配色不需要很多,但是那种类似于《山海经》以及各种古代志怪小说里诡异的画面,好像直接扑面而来,引起玩家的好奇心继续探索,只不过没有像《山海经》一样把鬼怪练成丹药,科普早期食材功能,还是让我有点失望的hhhhhh
[TapFamily_赞]剧情还挺有意思的
对这类感兴趣的玩家可能会很喜欢,只不过15天的体验着实有点短,灵感完全来自于各种志怪故事,所以就目前玩过的感受,很难猜到这个游戏的结局发展!!怕最后结局,逃出与否,都是只做了一场梦,甚至我觉得可能会是一场《桃花源记》,又或者是南柯一梦终须醒,浮生若梦皆是空。因为体验过于离奇了,而且直接让我想到了《纸境》这个游戏的结局,但是《铁山奇谭》更适合我们中国宝宝的体质,就这一点我还是超级期待的。
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