《eclipsa》开发日志04
修改于2024/10/2135 浏览综合
我们的游戏主角!
作为我们的游戏图标啦~
游戏的设定是 被污染的异世界
游戏世界观: 世界上有大大小小的非自然灾害与情绪漩涡,这是污染物造成的,没有走出痛苦的人们就会受到精神污染,受到精神污染的人们会堕落为污染物(没有救回病人的护士—护士帽就为污染物)有三个主神,主神委派净化和抹杀任务给我们,我们接到污染物后被吸入精神世界(参考《魔法少女小圆》中的精神异世界),打小怪,中怪,游戏中会有被污染前的灵魂体,带领我们去找宝箱,收集三颗宝石会获得攻打最终boss的关键道具。 打boss的过程中会随着boss生命体征的降低出发剧情讲解(字幕对话形式,一步步揭开污染物堕落的原由,给玩家沉浸式感受,化解和拯救污染物,打败boss的过程是净化污染物的过程....
在闯关中:一个关卡为一个大主题,需要打通多个支线。
精神世界崩塌(任务失败)会吞并主控部分道具,并且会影响到等级(降1-2级)。精神世界受的伤需要主控在主世界恢复。因为主控是主神的委托者,能真正穿梭于现实与精神世界的使者。精神世界死亡会降低主控等级,需要做支线任务恢复。
游戏流程:
1,打开委托书,接受主神的委托任务,解锁新地图(进入污染世界)
2,在关卡中寻宝,打怪,解锁boss故事脉络,拯救支离破碎的世界(即打败boss,摧毁污染源)
3,获胜即净化污染的世界,使其平静,失败即世界崩塌(如无限流般,时光重返,重新闯关,死亡即游戏失败)更具挑战性
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