妄想山海的游戏体验疑似有些太( )了
想喷一下休闲玩法,本来追求强度就劝退,结果休闲体验也不怎么样
1. 风景,是休闲体验很重要的部分,地图改了以后这也太丑了。之前说这是给新玩法腾地方,可新玩法这也不行啊,还不如把地图改回去
2. 斗兽,本来应该是休闲玩法,毕竟不能打怪,但是因为变异临时强度太高,斗兽又被加了这么多奖励,直接和强度挂钩了;
一个休闲玩法不该放这么多奖励,多余的奖励应该丢到其他地方,让玩家以更舒适的方式获取;
至于斗兽本身,特质作为宠物战斗能力的体现,竟然只在斗兽中生效,巨兽不是兽?应该在削弱后完全生效。游戏机中的斗兽也有些折磨人了,完全是在拼数值、特质和宠物自身的强度,开放世界看赛博斗蛐蛐有意思吗?在游戏机里就应该是小游戏,类似《逆水寒》的混江湖,在一局小游戏里让宠物不断挑战异兽不断吞噬进化,低难度快节奏,这难道不爽?再根据游玩的次数和成就发一些奖励
3. 变异吞噬,现在的作用太数值化了而且死板,只有少部分宠物可以在吞到特定部位后进化成指定宠物。既然是变异吞噬当然可以天马行空一些,让宠物通过吞噬获得更多的能力,比如部位成长,游泳部位,主动技能部位之类的,让宠物通过吞噬完成蜕变
4. 大荒百态,策划有营造真实大荒世界的想法,但又没有很好的实现。神兽可以被小石子绊倒,房子隔三岔五就要被巨兽袭击,还有没什么用处只会烧人的地火、击飞人的龙卷风、劈死异兽的闪电;
大荒还是太死了,不能让异兽互相攻击那也可以从其他方面下手。这么大个大荒连巨兽巢穴都没有,野兽都能进化那巨兽也可以在蜕变的时候转成其他同类的形态,大荒的动植物还可以有更多的互动,支线剧情也可以往野外多放一些(最好别太偏僻)
5. 家园建造,本来很能发挥创造力的,但是材质只有自带的那些,创想阁可以像上传蓝图那样上传玩家自制的材质。另外一些区域没有原因就禁止建家,可以开放建造。还有,太空不是公共区域吗,不签证乱逛都不加干戈值,为什么只能在自己阵营的太空建造?
6. 钓鱼和养鱼,万年鱼养殖还没有实装,钓鱼可以有意外收获,鱼缸养鱼的奖励让人没有动力啊。另外可以出更大型的鱼缸,看起来很壮观的那种
7. 种植,第一次遇到一个游戏种子越种越少,不收集词条的话连幼苗都不能自给自足,而且种树好像不掉树苗,元灵的爆率也有些低。另外为什么不能自动生产,让侍从和宠物过来帮工,或者让奇肱国造一些自动化机械不行吗?非要扯什么一份耕耘一份收获
8. 宠物,现在野宠和老进化宠就像被放弃了一样,焕新老宠物也是民心所向,而且进化丹可以赚钱野宠就不能吗,以前不是给野宠出过皮肤?赚钱的办法是自己想出来的,养野宠也不比进化宠省功夫
9. 师徒系统,师徒不应该是新手专属,老玩家难道就全都会了不用拜师?而且师傅是带徒弟体验游戏的,师徒任务的内容和奖励都太偏向强度了,应该再加一些多样以及实用的内容
10. 太空,这游戏的太空是真的空,只有跑断腿的风景点、费肝又只有高战打的星空兽,那几个星球又小又单调,景色弄特别一点,再放些特别的事件和资源不好吗