关于国内三大摸金类fps游戏环境评价
《暗区突围》构建在一个末日废土的世界观下,玩家在充满危机的环境中寻找资源,与其他玩家或AI敌人进行对抗,目标是在这片荒芜之地中生存下去,并最终达成特定的撤离任务。游戏巧妙融合了生存、射击、策略等元素,让每一次游戏体验都充满了变数与惊喜,同时,它在画面上的表现堪称一流,无论是细腻的人物模型,还是真实的环境渲染,都能给玩家带来沉浸式的视觉享受。特别是在光影效果和粒子特效上的处理,更是让人仿佛置身于真实的战场之中,大大提高了游戏的代入感。起初的暗区突围凭借着精良的做工以及高爆率热度在国内fps手游界的热度里突飞猛进,但是后来由于魔方工作室暗改爆率,以及游戏内频繁出现的抢物资,抢钥匙房甚至是炸队友要物资的情景,导致暗区突围在近几年成了低素质低文化的代名词。
而由网易出品的《萤火突击》在暗区环境崩盘的情况下凭着自己的超高爆率以及局内局外的援助机制俘获了玩家的欢心,但这也造成了萤火物价贬值,对局人均全装的现象,虽然有删档机制给玩家拉回起跑线,但是萤火突击的高爆率已经脱离了摸金游戏的本质,玩家也不会因出金而兴奋,这也就使萤火突击的评价褒贬不一。
再接下来就是《三角洲行动》了,这款游戏无论是画面还是枪械对比前面的游戏都有这质的飞跃,同时摸金模式创造性地加入的背人,抗包机制,给游戏增添了自己的色彩,钥匙房开门人优先搜索也维护了玩家利益,加上这种半硬核半科技的玩法使这个游戏极其需要配合,所以即使是野排,经过上路后也能打出惊人的操作,同时它的爆率也是三个游戏中最适中的,高风险高回报,低风险低收益,最符合摸金游戏该有的样子,游戏的乐趣,团队的协助,高质量的对局以及出大金大红时的喜悦都可以明显的感受出来。
不过,就是因为三角洲行动的优秀以及暗区突围,萤火突击环境的崩盘,让一些没素质的人不分青红皂白的辱骂一款优秀游戏,这些人只在乎自己喜欢的游戏只维护自己的利益,在互联网上一味的辱骂它游维护己游,他们以为这样就可以让自己喜欢的游戏火起来,但他们不知道,他们的言语让有理智的人觉得可笑,没有任何技术,我们能看出来的只有低素质人才有的丑恶嘴脸,至于他所喜欢的游戏,也会因他这样人的增多而越来越差。
总之每款游戏各具特色不能盲目评价好坏,我只希望互联网上能少一些这样的愚昧无知的人,多一些理智的人,大家也请文明上网明游戏,维护网络环境。