《终末的水母》开发者日志(序)

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hi,everybody!
这里是聚光灯-红蜘蛛侠工作室。至于为什么叫这个名字,只是因为鄙人在想名字的时候,我儿子一直在旁边叫嚷着给他买红蜘蛛侠,于是就有了这个名字。
我是一个十余年的策划老登。十多年的商业游戏策划,消磨了当初那个少年所有的热血,也无可避免的患上了电子ED症,对游戏的开发热情逐渐变成疲倦与厌倦。
直到某一天,像素风景治好了我,动森治好了我,垂钓星球治好了我。
我才知道一切的病根,不是我不适合做游戏,我只是不再适合做商业化游戏,不再适合一遍遍的玩那些千篇一律的抽卡氪金的所谓的“游戏”。
果然,人无法欺骗自己的二弟,古人诚不我欺。
于是,就有了这次参加聚光灯gamejam的行动。
经过组队群一次次的刷话题,表格一个个的加好友,终于组建了一个还算比较合拍的队伍。
然而,由商业策划向独游策划的转变,是痛苦的。灵魂在二者一左一右的拉扯中,不断裂开,又不断重组,有点像我以前最爱的DOTA英雄受折磨的灵魂,折磨对手,折磨自己。书归正传,下来要登场的就是我们本次游戏的主角——终末的水母君,一只命运多舛的水母。
不过在这之前,介绍一下我亲爱的队友们。
主程序:大H哥,来自澳门的独立游戏制作者,有多次独游大赛经验。
主美术:小U姐,远在大英的美术设计师,烹饪苦手。
交互设计:鹿哥,知名游戏厂商交互设计师。
小剑剑:时而激情时而沉睡的前端新手。
龙少:前大厂文案策划,人在广东已失联。
主策划兼新人队长:区区在下,一个酷爱种田的种田佬策划。
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