【消逝的黑暗】开发日志6-最后的感叹

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      这应该是demo上传前最后一篇开发日志了。这个项目说起来有3个人,实际是1个文案(只提供剧情脑洞),1个外援(帮我制作了一个PV视频),剩余的所有工作都由我一人完成.
   所以我其实根本没空写开发日志,在过去的时间里,我只能把文案写给我的剧情当作开发日志上传上去,然后把剩下的所有时间都投注到开发里。
=======关于游戏的部分========
      经过我的全力开发,我基于我过往2个月在RPGMAKER搭建的ARPG框架,制作了这样一款像素风末日丧尸游戏————【消逝的黑暗】,不过这款游戏并不是末日生存游戏,而是一款重剧情的RPG游戏。我希望能够让玩家感受到早期玩RPG游戏时,不需要关心其他任何东西,只要沉浸到另一个世界里,扮演另一个世界的主角,经历他所经历的冒险就好了,这很复古,可能并不吃香,但是这是我一直想做的游戏类型。
     出于时间原因,其实这种RPG需要的内容量、世界的细节丰富度其实需要大量时间堆砌并打磨,所以我不得不缩短游戏流程,尽可能使最后提交的demo能够讲出一个完整的故事。
=======碎碎念的的部分========
      我这段时间一直在各大RPGMaker群里学习,我发现,RPGMaker的群里最多的是两类人:①十几二十几岁的学生②三十四十岁的大叔;我想,前者正是对游戏行业充满憧憬的年纪,他们有干劲、有动力,后者则是寻找自己年轻时梦想的年纪,他们已经基本经济自由,现在只想找回自己曾经的梦中情游。
   而我,26岁。失业三个月。曾经是一名氪金手游的策划。
  我选择做游戏,可以追溯到我选择入行游戏行业做手游开始,那个时候的我意气风发,只想做游戏,做什么游戏不重要。而现在的我,选择做独立游戏,则是对手游行业失望无比,我如同提线木偶一般,做着我都觉得无聊的东西,只为了掏空所谓“下沉市场”用户的钱包。
  所以我毅然辞职,决定做一款我可以决定所有事情的游戏。这确实很难,但是这个过程很舒服,我每天早上8点做到晚上12点,但是一点都不累。我可能经常推翻我做的东西瞎忙活,也可能做出的BUG比功能还多,但是这都由我决定,由我本人的意愿来带给愿意玩我游戏的玩家们。
   不过游戏制作接近尾声,我不得不面对一个现实。我的游戏,美术资产大多是购买的,在以美术为门面的游戏行业并不吸引人。而我又不怎么会说话————我想表达,但不会说。所以,我能够感觉到最后玩我游戏的人并不多。
  但是我立个FLAG,只要10个人玩过我做的游戏,我就会继续做下去。#聚光灯gamejam开发者日志   
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