改变恐怖游戏的恐怖,影响一代玩家
生化危机系列是恐怖、惊悚、生存、解谜、冒险、动作、射击等元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。如果说有一个系列能见证恐怖游戏这个类别的发展进化,罗辑我认为必定是生化危机系列。
如果按照现在的眼光来看,生化很多游戏机制是开创性的,为后来者提供了超多的灵感来源。
生1重制的地图设计堪称经典,尤其是固定视角的设置。很多时候,你能听见房间里丧尸的低吼。
但又看不到它们具体的位置,紧张感瞬间爆棚。还有个印象深刻的房间是洋馆东南侧的L型走廊,经过的时候能清楚听见窗外的丧尸犬,但是只要你不反向走,就不会触发敌人破窗。类似的触发机制在目前的游戏里已经十分常见。
6代剧情其实只能算得上是中规中矩,但是CG和建模都还挺优秀,而且整体难度不高,打起来挺爽快的。
启示录2挺好玩,但是画面调色偏向黑暗,玩起来眼睛有点难受。
7代是最恐怖的一代,主要是第一人称所带来的代入感是无与伦比的,加上大部分场景都是在狭小的区域,更加压抑恐怖。
生化2重制可以说是神作,百玩不厌。我现在时不时还会拿出来回味一下。
生化3重制其实也很好玩,但是流程太短了,一周目标准最多也就4、5个小时。
生化8很好玩,但是mod相对少了很多。巨婴关真的恐怖,可以说是生化恐怖集大成的一关也不为过。
生化4重制是最棒的重置之一,我一直连着玩了7、8个周目不带停的,mod也很丰富。
听说生化9 logo已经泄露了,生化5重制也可能推出,这个系列不出意外还会一直出下去。
顺便一提,生化的女角色一直是这个IP最棒的风景,没一个差的。
生1的高清版是我认为历代最生化危机的一部作品,也是我通关且直到今天都没有玩腻的作品。解谜与恐怖并存,生存大于战斗。
我不否认23的重置在某些程度上来说也极为优秀,只是有些找不到生化危机的味道。与之对比来说,生7反而在这方面做得更为优秀,像生化但不完全生化,反而让人舒服。
至于走恐怖路线还是FPS路线的争议来看,感觉是应该分两个系列,两个制作组进行。一个系列走最初的经典恐怖剧情解谜;另一个系列走射击动作路线。
老生1真的是恐怖的起始点,还记得当年被丧尸吓得阴影,但是越害怕也越想看,也许这就是童年那个时代的快乐原点吧,真的是经典中的经典。