『命运律者』最颠覆的传说符文解读及带来的变化

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小伙伴们大家好,全新传说符文命运律者上线,经过这两天的实战检验,我愿意称它是最颠覆的传说符文,没有之一,我这么说有几个方面的原因:
其一,它真正打破了传说符文固定搭配出新弃旧的常规套路,让传说符文搭配不再是千篇一律的方案,让传说符文搭配玩法进入了"无序"时代。
其二,他对目前输出职业玩法带来了新的变化和重大影响,对输出和防御职业的平衡问题带来了巨大的挑战。
接下来就跟大家讲讲命运律者的机制解读以及带来的一些变化和问题,闲话不多说,直接进入正题。
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首先我先精简拆解命运律者的技能机制,命运律者技能机制包含三大方面:
1:战斗中每过5秒,或受到累积超过最大生命5%伤害时会获得黄、蓝、紫三种牌的任意一种,三种牌总层数每增加三层则获得一层天命。
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不同颜色的三种牌对应不同的百分比高级防御属性,天命则是减免所有类型伤害的最终百分比绝对减伤。
2:每种牌都可以叠到9层,三种牌全部叠到9层则天命就封顶3层,天命到达3层的时候,2.5s受到累积超过最大8%最大生命值伤害时,会清空3层天命并立刻获得三种牌各一层并获得持续5s的最大生命值百分比护盾。
3:克制时间之神,时间之神反弹伤害免疫,并立刻获得三层天命。
简单来说,命运律者就是一个给你叠4种高级百分比防御属性的传说符文,附带百分比护盾并且克制免伤时间之神。
单纯的文字总结不够有直观的感受,我们从实战数据中来一个最直观的数据对比:
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这是命运律者最初的1级技能等级带来的高级防御属性爆伤减免和异常抗性的提升。仅仅1级的技能就能带来最高70%以上爆伤减免和40%左右的异常抗性,爆伤减免就轻松突破200%的关口,异常抗性则到了140%以上,这意味着输出职业爆伤和异常增伤基本上和防御完全抵消归0,实战检测爆伤140%爆伤倍率在290%,爆伤基础倍率有150%,命运律者技能等级7级以上,爆伤减免百分比轻松超过爆伤倍率,输出职业的暴击伤害已经完全没有爆伤效果,异常增伤没有基础倍率也直接和异常抗性抵消。
对于输出职业来说,花费高额代价做的高级伤害百分属性完全被命运律者抹除了,伤害来源只能以基础面板为主,这导致了输出职业以往的走暴击流,异常流和双伤流派在遇到命运律者的时候基本报废了,尤其是走双伤路线玩法的基础面板比其他玩法还低,输出职业以后对高级属性的依赖要求会更高才行。
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在同样装备命运律者的输出职业和防御职业对战中,输出职业打防御职业,防御职业的闪避率、爆伤减免、异常抗性和绝对减伤是生效的。而防御职业打输出职业,实战中输出职业的爆伤减免,闪避率是不生效的,异常抗性还得根据防御职业的玩法来决定是否生效,如果防御职业不走异常增伤路线,那么输出职业的异常抗性也是摆设,只有绝对减伤这一条属性生效。
因此,命运律者对防御职业来说是大幅度提升加强,对输出职业来说是非常克制,不仅防御属性吃不全,赖以生存的输出特色也被抹杀。
说命运律者让传说符文的搭配玩法进入了"无序"时代,是因为命运律者足够硬,实战中大幅提升了职业的续航坦度,加上对时间之神的克制也没有克到关键点(回血效果依旧生效),所以传说符文的搭配多样化玩法也来了,最中规中矩的搭配方案就是复苏+炎狱莲华+命运律者。鉴于命运律者的高坦度,复苏也不再是刚需了,现在输出能力成了短板,也可以考虑命运律者+炎狱莲华+暗刃星搭配,也可以考虑暗刃星换时间之神或者月神进一步提升自身自身坦度,虽说命运克制时间,但时间本身就没多少反伤,最重要的是回血效果,只要回血能力在就能用,总结一点就是命运律者的实战效果已经足以打破无视符文克制的逻辑基础,以往淘汰的传说符文也能开始启用了。
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最后还有一点我的个人猜测,既然目前命运律者已经基本完全抹杀了输出职业的暴击伤害,输出职业对爆伤数据上限的需求更高了,加上目前爆伤符文还没出红色闪星符文,有没有一种可能命运律者是在为后续爆伤红闪符文的开放在铺垫呢?
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