《光豆豆日记》开发日志1

2024/10/19196 浏览综合
我们的游戏叫《光豆豆日记》,塔防与种田元素结合的作品。
作为一个野生业余独立游戏兴趣爱好者,非常有幸能够和三位动画专业的画师合作。(在队长群还没有禁言期间,把握住了这么个机会。嘿嘿……)
这是我能够打开梦想大门的机会,真的非常感谢!
目前开发是没有什么困难的,但是预想的设计在短短20多天的时间内很难完成。
主题,光嘛,主角名字就带光……
要用野蛮的手段把可玩性推动至百分之百!给主题以文明,而不是给文明以主题。是吧……是这个道理吧?但主角自身也有光的一定作用,在植物附近可以加速植物成长速度,在隐身怪附近可以破隐……
玩法在拥有队伍后就开始规划设计了,不少内容也有画师参与的设计。
拥有了强力的支援条件,且可以互相通融接受,终于可以实施“大点子”了!嘻嘻……
植物设定为三个阶段,以时间来作为成长增强植物。放下的第一阶段植物不会攻击,仅拥有观赏性(可以理解为植物大战僵尸中的冷却变成了提前放置)。二阶段才具备一定的攻击能力,三阶段则是再加强植物一些数值并增加专属的特性,列如:子弹变为三连发,范围内的植物攻击力增加一定数值……等等……
当然植物也是具有多样性的……
还有类似植物大战僵尸的玉米加农炮那样的植物,放下去就是三阶段,机制每隔一段时间就会结出一个果实,主角摘下果实可以向怪物直接攻击。(如同塞尔达传说炸弹花那样的操作)
……
1就先到这吧……2再继续把想说的说了……
我只是一个小孩子,我不能像专业团队那样,严谨的把日志写得规整有序。
但是我把比赛看待成一场游戏。我想赢!因为这是游戏,游戏的目的就是胜利。
所以我想赢。讨厌说什么不想赢的人,只是玩玩爱好而已……
所以如果赢不了,就是我的实力仅仅如此,不是我没有全力以赴。
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