【开发者日志】谁乱丢的垃圾!怎么又是漂流瓶!

修改于2024/10/1997 浏览综合
哈喽各位船长好啊!你们的烁烁又又又来辣!首先我们恭喜一下上一篇开发者日志的中奖船长!那么各位船长一定很好奇,我们是怎么选上的呢,那么!请看VCR!
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没错。俺们队伍就是这么随性uwu。
那么接下来该给大家继续介绍我们的开发进度啦!今天主要给各位船长介绍的是我们队长负责的程序方面的部分内容!(嘿嘿还好队长把这事交给我了,不然我顺他大洋的事情高低得暴露了)因为大部分的素材内容目前都是由我们的独苗美术小姐姐绘制的,难免进度有些缓慢。所以今天展示的开发内容均由一堆素材库素材啊等等等等来测试代码运行效果的,可能有点emmmm,希望各位船长别介意。
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经历个无数个夜晚,无数个课间。我们伟大的队长大人总算把战斗系统给肝出来了!顺便确立了“击败敌人后不断强化自身”作为游戏主要循环。目前来说,我们还只制作了三种卡牌,他们分别是抽卡,攻击,防御。目前我们所有的卡牌效果等内容都记录在Excel表格上,这样后续可以通过Unity转换成txt再进行读取。极大程度的提高了我们后续卡牌机制内容的添加效率。目前的战斗UI是临时找素材库凑的uwu。没办法只有一个美术,待大部分美术素材制作完成之后,再对游戏内目前素材包素材进行替换。其实我是想让我们队长给大家展示一下目前已经弄出来的代码什么的。但是emmmm........
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我们队长也是一个害羞内向小Boy捏~
好啦!今天的开发者日志就到这里啦!谢谢各位船长能够耐心看完!各位船长下期见![表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
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