关于本次雅典娜的改动体验和新想法

修改于10/23154 浏览BUG反馈
本次调整感受
下A:命中率增加,但用处较小使用率还是非常少,单看招式强度少许增加(指因为加了后摇命中后接不上连招也不能用于斩杀),其实可以命中后后摇减少,后摇作为惩罚就是为了防止凹招的,不是应该招式收益越大后摇越大才对吗?我打中了别人,甚至别人还能在我后摇结束前反打我或拉开距离,那后摇是为了在这个时候惩罚自己的吗?有个别角色能在低击飞值被身后下A打到后反打雅典娜。还有带链锯贴纸后自旋时打不到抓边的敌人,只有第九下才能打到,而且就算用这个打抓边,对面甚至还能受身上板抓后摇
空下(甜点为近距离命中往下击飞,酸点为远距离往上击飞):减少砸地后摇,调整成和艾希一样,板边大跳空下没命中也能回场。但个人感觉陨石强度并没变;因为对手在板外肯定是在下方才能用空下,但防止打空自杀就肯定要板上大跳出板后再空下,这时距离对方距离过高会酸点,就不能陨石。那其实改了下落距离也并没有增加空下在板外的实用度,而且命中后自身弹起的高度不高不低,难以接斩杀和其他连招。说真的,空下其实还不如改成平地一段跳跃距离左右的下砸,下砸持续那么长时间,前摇还那么大,但是又不能对掉别人的空上,那么长的持续时间是为了什么?而且又不是说这是一个强陨石的招式,如果能板外碰到对方就能强陨石,或者把现在的甜酸点互换,那我就觉得不需要改下砸的时间和距离,这个招式现在的收益和风险真的不成正比
TapTap
电磁屏障:略有加强,但作为对策贴纸作用还是较小。
以下是一些个人感想:
雅典娜作为类艾希类希雅类塔拉啦的角色,对比艾希没有强空招、抓投连招,上A短后摇摸招,对比后3位没有升级或强化招式,自身的招式衔接性也没有他们那么强,在本次加强贴纸和下A空下之后,强度虽有上升,但对比其他英雄会感觉缺少自己的玩法:作为第一个“盾角”,除了下B就没有盾的其他特色,甚至其他角色也有盾反,而且盾角竟然不能克剑角,作为盾角但玩家用的最多的居然是普B远程消耗?很像拼接怪又没拼好的感觉:
1:盾角招式优先级超低,也就比雪怪高一些,A系招式最低都是相杀,空N也抵消不掉远程攻击,横B在自旋期间可以被弱远程打到(不是相杀或抵消),如Tina的下A都能直接抵消掉小豆丁的普B且招式不被打断白雪艾希其他一些角色的A系也可以直接打掉一些远程攻击且不中断招式,相比之下雅典娜真的太弱了。
2:需要贴纸才能加强的普B,我敢说这是全游最差劲的蓄力远程,优先级最低击飞能力最差,官方,你能想象的到,你普B蓄满了,结果被对面一个空N或者空前空后随便打掉的难受感吗,还有把别人打出板外都110击飞值了,我蓄两段力的普B还杀不了,这也是个惩罚和奖励不成正比的败招,甚至还要牺牲一个贴纸的位置?
3:空N接上A连招跟特工的可以说一模一样,但斩杀差的不是一点半点(单拿特工A系相比其实就没得比,空前击飞力度和雅典娜空后一样,但空前这个实用性就比空后强,且前后摇还短)。
4:空前空后优先级低范围小,自己先出招还会相杀。
5:空下空上斩杀难又因后摇长不能继续接;高段被空下都会受身不能接后续,空上在对方低击飞值时力度大后摇长导致持续连击颠勺和斩杀太难,上a没法命中地面敌人。
上面这些是个人感觉雅典娜强度差和没有特性的关键问题。
雅典娜作为一个盾角,还有链条能做出中距离攻击,感觉可以从这些特点改动一些招式,以下是一些新想法(之前的一些提议主页可以看到):
想法1:防御和下b挡住的攻击的击飞力度可以给自己的攻击充能,加强在下次攻击中(如冲刺攻击、普B最后一段、平A最后一段、横S最后一段、空前后上下的击飞力度、推盾距离),加强的只有击飞力度没有伤害,可以加个积攒条但不需要攒满,只要使出相应攻击招式就能释放(积攒条防止攒太高后的攻击超模)。
想法2:上A空上和空下攻击招式互换,空上改为举盾往上撞一个小跳的距离,上A改为下蹲后再往上撞(可以贴脸打到地面的人),撞到后自身后摇减少可以接跳,距离对方近为酸点击飞力度小可以方便再接连招,距离对方远(如顶点)击飞力度大可以斩杀,往正上方击飞
空下改为俯身将盾牌按在身下旋转,能稍微减少下落速度,命中后往斜上方击飞,力度跟空N差不多可以接连招。
想法3:下A动作改为将盾牌往前贴地旋转掷出后由链条拉回,向自身头顶方向击飞,加快前摇,没命中有惩罚后摇加长,命中后后摇减少可以接连招(链锯贴纸配合可以让盾牌在最远距离自旋再拉回),贴脸命中的话会先往下前方击飞(力度很小)可以让敌方刚好碰到最远的盾牌被拉回。
想法4:直接将普B改为能够蓄力,不需要贴纸(如果没有贴纸,这个招式一点意义就没有,伤害又低,又不能斩杀,这前后摇比小红帽的普B都长。纯粹就只能为了接冲刺攻击,远了还接不上,就是浪费一个贴纸位置)。这样多空出一个贴纸位,这英雄强度还有些上升。
想法5:将地面的下B改为速度更快、前摇更短的防反技能,可以直接中断自己的招式防反,但如果失败就有大后摇,没失败会触发弹反可以接连招。
想法6:把空下动作改为将盾牌往下砸一个小跳的距离后收回(会停顿于空中到动作完成),如果高度不够则在盾牌碰到地面后马上收回(如果带链锯贴纸:盾牌在最远距离可以自旋后再收回,但没命中目标的话自旋时会导致人物继续下落,下落过程中如果盾牌碰到地面会直接收回产生后摇)。甜点为正下方可以陨石,两侧打到会酸点向左右击飞。
以上是我的一些新想法,我这几个月反馈较多,麻烦官方了,官方反应真的很好,很重视我们玩家的想法和建议,非常感谢。格斗游戏都在追求公平性和特色,想做好一个格斗游戏要考虑很多,看到派对之星每月都有调整感觉官方真的很用心了,相信派对之星能越来越好!
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