【开发者日志1】魔兽工作室
这是一款有难度的生存游戏!不废话直接公开游戏核心内容(原创)。
目标:【努力活下去,摧毁工作室】
规则:【不可以死亡】
挑战:【黑夜】【怪物】【食物】【水】【睡眠】【生病】
【玩法】交给玩家,主打自由度拉满。(以下仅供参考)
荒野求生:
(收集物资搭建庇护所。)
塔防建造:
(建造墙和防御塔。)
宠物养成:
抓捕野生动物有几率获得宠物,成长性高的尝试多抓几次,宠物是陪伴你的小伙伴,可以像数码宝贝一样进化。(但是别抓太多哦,因为忠诚度低容易叛变你。)
发展科技:
(开局一把火,想要一座城?)
你个骗子:
黑夜中光源将是你的弱点,也是敌人的弱点。高手往往会制定策略排兵布阵。(目前来说作者的黑暗大军还不够聪明,你甚至可以欺骗作者牵着他们的鼻子走。)
武器大师:
需要很多材料,奉劝单机玩家不要制作了。(优先用于升级建筑加固庇护所。)
奇迹行者:
又叫拾荒者游走于黑暗之中的打野玩家,机遇总是留给有危险的人。(想要更珍贵的材料就去冒险吧。)
星火生物:不要召唤啊,里面个个都是人才,而且帅的一批。
先想办法获取【光】,需要升级营地研究科技才能召唤星火生物。(想象一下黑夜里,无数星火生物从天而降为你燃烧自身的场景)
多人模式:
比赛期间不可联机,比赛结束后可以联机组队。可以说最初的设想就是为了和朋友们一起玩游戏的乐趣。不仅是团队合作还是竞争攻打,游戏目标不只是自己活下去,而是大家一起活下去。(当然你非要加入暗黑生物阵营当手下也不是不行哈)
开发一款较为小众的游戏,一个新的起点,很可能会面临毫无收入的困境。依靠作者【为爱发电】,点燃自己去不断更新,直至让大家玩到以上所有内容,或许会考虑生活不易,但至少不会轻易放弃。时间不够了,下次再聊,欢迎你回复更好的玩法与建议,有可能会加入哦!(最后附上阵营彩蛋和开发计划。)
阵营彩蛋:星火生物与黑暗生物是宿敌设定,不仅能相互克制削弱,还能在战斗中不断增强自身。
后续几天的开发计划:(游戏图片上传失败了,后续补发)
10.20求生系统:
1.饥饿值
2.缺水值
3.疲惫值
4.健康值
5.天气
10.21角色添加:
1.幸存者阵营:已加入15
2.野生动物:已加入8
3.黑暗生物:已加入12
4.星火生物:已加入1
10.22技能制作和特效制作
10.23装备制作
10.24文本和漂浮文字制作
10.25镜头制作
10.26数值策划(重点)
10.27测试优化
10.28发布
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