【包学包会】卡牌对战游戏术语小课堂

修改于10/19207 浏览综合
需要注意的一点是,各类术语并非包晓生英雄传独创,这些是卡牌对战游戏通用术语,由于包晓生英雄传的玩家有部分没有接触过,故而做科普,并非游戏有意使用术语增加理解难度。
CCG:Collectible card game,翻译为卡牌收集游戏,由于此类游戏大多为竞技对战游戏,所以更多是指线上卡牌对战游戏,而并非卡牌挂机游戏(AFK:away from keyboard双手离开键盘)。
TCG:Trading card game,翻译为卡牌交易游戏,多指线下玩家之间能够购买和交换实体卡牌的游戏,当然线上能交易兑换的也算,总体来说和CCG区别不大,也是卡牌对战游戏的一类。
DBG:Deck Building Game,翻译为牌库构建游戏,这类游戏的描述定义其实和CCG,TCG有重合的意思,但DBG多用来给肉鸽(Rougelike)随机构建卡组类游戏的定义。
OTK:one turn kill 一回合斩杀,顾名思义就是一回合内斩杀对手的卡组组合。
FTK:first turn kill 首回合斩杀,意指第一个回合就斩杀对手的卡组组合,在pvp里,包晓生英雄传是尽量杜绝这类让对手没有体验的卡组的。
费:全称费用,也就是包晓生英雄传的策令,其他游戏里的法力值,行动点,用来支出卡牌消耗的点数,由于英雄传采用了初始费用按回合数增长,所以几费也可能代指回合,即几费回合的简称。
御三家:游戏中初始给玩家的三种选择,在英雄传中指永乐,建文,藩王,他们都是皇族,且节奏适合新人玩家,所以也称为御三家。
过牌:可以简单的理解为获取新牌的能力,由于手牌没有自己想要的牌,所以通过过牌获取更多卡牌。卡牌对战游戏的要素之一。
解场:解决困局,处理场面的意思。如何摆脱对手给你设下的局,就是解场,卡牌高手的必备素质之一。
控制,压费:使得对面降低或没有策令费用出牌,或直接封禁对方卡牌无法行动的手段,就叫控制,控费,压费。
脏牌库,压缩牌库:保证牌库的干净,纯度叫压缩牌库,它可以让你更容易获得你想要的牌,反之则为脏牌库。
控牌:对于战局没有必要作用的牌不要轻易打出,因为会让这张牌进入牌库,导致关键牌更难抽到,也就是所谓的脏牌库。其次控牌是为了各个牌在关键时刻发挥最大作用,其他时候留着不打。控牌能力,也是检测高手的能力之一。
合卡:也就是合成或兑换某张卡牌的意思,在包晓生英雄传中。合卡是指用声望来指定招募客栈中你所需要的英雄,而声望则是通过重复获得已拥有的英雄而自动分解获得的。
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