口袋部队其他攻略

2020/09/28355 浏览攻略
关卡应对策略
游戏中关卡主要有几类,带瞬移贴脸怪的关卡,带反伤怪的关卡,有些关卡瞬移反伤两者都带,还有最简单的两者都没有的关卡。
最简单都不带的站桩关卡比较容易,只需要高伤害的的输出兵打就行,即使有隐身也无需担忧,如果需要,只需要单独用兵单独对待即可,不过这类关卡肉怪较多,伤害得够。
带瞬移的怪优先用带手枪的兵打,手枪带牛仔可以打两次能打两个,最多只需要三个带手枪的兵就行,瞬移关卡其他的怪一律按站桩关卡对待。使用执法者和马克沁需要注意队友伤害,关卡中瞬移怪较少时也可以用步枪。
带反伤的关卡比较有难度,需要优先攻击反伤怪,再攻击不带反伤的站桩怪。
武器最好选择大范围群攻武器,而且最好一次性全部带走那种,推荐武器有吉他和真空手雷,这两个范围足够大,可以一次打掉对面所有。也可以用真空手雷把怪聚到一起,再用范围武器一次带走,这里可以用发射器和F2000,使用真空手雷聚怪的兵不能死。打反伤怪有两种方法,一种是用高伤害跟怪同归于尽下一回合复活,满级复活有六个,足够全游戏所有的反伤关卡用了。这里有个特别重要的地方,只能死一个兵,而且得一次全部打死对面,不能有漏。另一种是控制血量和伤害,通过训练和装备达到要求,对训练的要求比较严格,不能血量过低和伤害过高,也同样要求不能有漏反伤怪,不能影响到后出手的高伤害兵。
最难的是两者都带,不过两者有时瞬移怪和反伤怪都不会很多,对于这种关卡,优先应对瞬移怪,再对付反伤怪,这里需要特别注意的是,打瞬移怪只能用手枪,不能让打瞬移的兵打到反伤怪,打反伤怪时同样不能有漏怪。派兵的话,从左到右一二号放高伤害手枪,三号位以后的放打反伤的兵,最后有空位可以放补枪的兵。对于这种关卡也可以直接训几个机枪兵,带着马克沁即可以打瞬移也可以打反伤,有空位也可以带补枪的兵,但是这种方法要求更严格,不仅需要机枪兵能打掉反弹还得能打掉站桩肉怪。打玩家时也可以按照这类方法打,只不过需要带速度装备,特殊要求特殊对待即可。
关卡都是死的,只需要掌握这类型的应对方式就行,不要死套公式。
行动原则
每个兵有两次行动机会,走路或攻击,超出武器射程会选择走路,如果武器带轻巧技能则会走两次(一次一步),不带轻巧只会走一步,武器射程之内会选择最近的攻击,如果武器带有牛仔技能会攻击两次,没有只会攻击一次。有些武器不带轻巧和牛仔只会选择一次攻击或者走路一次。武器里有牛仔或轻巧的会执行这两次行动机会,要么走两次,要么攻击两次,或者像M14一样,走路和攻击都会执行一次,但是两者都没有的会选择走路或攻击的其中一个,不会执行另一个,也就是只有一次行动机会。不带武器默认携带轻巧和牛仔,近战武器默认携带轻巧,满射程武器只会执行攻击,有牛仔攻击两次,没有只会攻击一次,而且面对贴脸的怪或玩家时会切换武器,切换后的武器只攻击一次。瞬移虫洞这类技能会发动技能后执行这两次行动机会。
武器攻击原则
优先攻击越近的目标,射程武器有两种攻击方式,一种是到射程之内立即开枪,也就是走到射程之内的回合同时开枪,不需要等到下一回合。主要武器:霰弹枪步枪手枪,不到射程不开枪,走到射程之内会立即开枪,带轻巧的会走两次,没有的走一次。另一种为走到武器射程之内的回合不会立即开枪,需要等到一下回合,主要武器:部分机枪及射程差一的武器,走到射程之内不会立即开枪,需要等到下一回合。部分武器有特例,帕奇第三回合不会选择走路,会用武器拉一下,拉完立即开枪,到射程范围之内不会像刷霰弹枪一样继续向前。F2000优先攻击其次再会走路,攻击时毒弹默认射程满射程。无论是哪一种武器攻击方式都会执行行动原则。
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