建议,希望听取
2024/10/19675 浏览综合
1,返利改改吧,你游戏的氪金点是各种礼包,不像别的二游买钻石抽卡占98%氪金点,现在给人感觉就是你氪金反而亏钱,让人公测不想氪金,总不能你就挣一个玩家一次钱吧?(除非想跑路)
2,肝度问题,纯个人感觉,有点肝,最直观就是那个通关星星,你游戏角色进阶是跟肝度挂钩,能肝的就快速刷星星章节之后升级,不能肝的就一直落后。
希望减轻肝度,比如说,第一天能肝的人和不能肝的人基本进度都差不多,但是能肝的人可以通过别的不影响进度的玩法来获取钻石,想肝就肝,这样氪佬每天保证基本上线时间就行,其他时间相对轻松,平民还能通过肝来获取钻石,额外抽卡,总体进度还不会落后氪佬太多。
你们游戏有太多办法能拉开养成差距了,不要局限于氪佬又氪又肝,平民不氪硬肝,大家都不讨好的境地。
3,价格问题,现在游戏市场付费普遍低迷,玩家消费意愿已经不是从前那样的了,现在的玩家群体基本上或多或少都玩过几款二游的了,已经很少有蓝海市场纯新人了,想要吃玩家人数红利让新玩家来氪金,现在没有大金额的宣发是不可能的。
所以你游戏现在面对的玩家,就两种,玩过命运的老玩家,和玩过其他二游没玩过命运的新玩家,这些游戏玩家都已经养成完整的付费观念了,你游戏的品质内容撑不起二游一线付费水平的,b站那么多游戏凉了,一个非二游的三谋干到连续几个月霸榜,喊的最响的口号不就是减氪降肝吗,挣的不就是细水长流小氪养服吗。
我建议单抽价格降一降,100钻到150钻之间(别玩家200人民币下去给个sr,真受不了),日礼包,周礼包,月礼包内容缩减,或者干脆只有日礼包和月礼包,日礼包来个每日12送已有角色碎片5到8个,这样基本上日礼包就能做到8到12天给一个完整角色,这样玩家也有也会有付费意愿。
要是怕角色升星泛滥,你可以控制每日礼包可购买碎片角色,比如轮换模式,第一期12天,能购买ssr角色5个(必须已有才能购买)第二期在换五个。
我的意思就是降氪,内测你们也看见付费情况了,只要你们改,还是有人愿意氪的,你们要把氪金实打实的好处放出来,比如氪月卡氪通行证,氪礼包,氪钻石。
就是氪金多少能有有效提升,尽量把差异做小吧,你游现在公司和玩家体量没那么大
如果不会改,那就把你游这套氪金体系按百分比整体降价,降30%到50%之间,我也是氪过很多游戏的了,之前主玩slg的,你游现在这个质量,花10多抽10连真的没动力。
改吧,多改改吧,找玩家群体做做调查吧,来点问卷也行,这么多玩家还是有一些有见解的