罗莎的特性设计会导致罗莎无法进行游戏!!

修改于2024/10/19207 浏览问题反馈
伤害方面就不谈了。数值问题,总有强有弱。但是罗莎这次的设计有个非常非常矛盾的点,会导致罗莎完全没法进行游戏。
  能看到罗莎初始特性里有一个每秒恢复2点斗志的效果。格挡后恢复5点斗志。这两个效果经过60级特性提升后,每秒恢复斗志来到3.5点,格挡恢复会变成8.75点。看似是有一定的提升,但事实上这点斗志回复对ss6赛季的罗莎来说相当于没有。
  在ss5赛季的时候,罗莎的特性里有每释放一次技能,会对自身击中三次来进行格挡恢复斗志。但ss6赛季改成了每秒固定恢复2点斗志。在ss6赛季。罗莎的斗志上限为100点,释放一次圣光领域需要15点斗志。满额斗志也仅仅能释放6次圣光领域。
  那么,在罗莎特性技能使用触媒释放时,假设使用永动触媒,会每0.1秒释放一次圣光领域,满额斗志会在1秒内清零。哪怕是使用最慢的0.9秒的指令触媒释放,也仅仅能支撑六七秒。
  因为我没有在编年史里看到瓦里哀的窃笑这把武器,我不知道这是否说明在ss6赛季瓦里哀的窃笑会被删除。在加上罗莎特性的自我三次击中也被删除。这让罗莎的斗志回复手段完全没办法支撑圣光领域的释放。罗莎的特性如果不经过调整增加回复斗志的手段,罗莎将会无法进行游戏。整个特性会全部废掉。
  况且,过去赛季罗莎的伤害数值会根据斗志的数值增加而增加,但是在ss6赛季罗莎的伤害数值并不与斗志数值相关。我不明白为什么还要限制罗莎的斗志获取。如果是不希望罗莎通过自格挡进行恢复,完全可以把圣光领域改成零消耗。因为这仅仅只是一个影响操作手感完全不影响数值的改动不是么。
  总而言之就是这样,如果罗莎使用任何一种触媒释放圣光领域都会迅速清空罗莎的斗志槽让游戏无法进行。希望制作组能够看到并修改罗莎的问题。
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