代号:光影 | 开发日志#2:新增原产物与光影实体!?

修改于2024/10/2934 浏览综合

小机器人们!时隔五天我又回来啦!

咳咳,我先来说说这五天我干了些什么[心动小镇_点赞]
首先,你们大概率想不到我竟然把三天的时间都用来做动效和音效上了!!![表情_微笑]
效果如下:
结果做着做着我就发现不对劲了,我关卡还没设计呢,谜题也没想呢!怎么就先做上细节了。
游戏还没做完怎么就完善上细节了[心动小镇_汗]
还好我及时反应了过来......搞细节搞习惯了,差点耽误大事[TapFamily_摸鱼]
所以这之后的两天我学习了一下谜题设计、关卡设计,视频中就是我弄的一个新手教程性质的谜题
目前还在找人测试,如果你感兴趣可以进《代号:光影》的交流群帮我来测试一下谜题什么的(在这里提前谢过,了算然可能没人看[TapFamily_爆哭]
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除此之外我还新增加了俩个机制,和一个功能
功能嘛,很简单其实就是一个C键撤回,因为游戏里的物体只能移动一次,所以我在一开始就想到要增加这个功能了!
至于机制一个是”原产物“
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原产物及其特性介绍
另一个是“光影实体”
目前光影实体尚未进入本次测试,所以在这里我就先简单介绍一下
所谓“光影实体”其实指的就是已经快要被光影世界完全侵蚀的“真实物体”,“光影实体”的特性是不可以被移动!
要知道的是这游戏是不可以在Z轴上移动的,这其实算是一种无形的墙体!而这个“真实物体”相当于在我们可以移动的路径上又添加了有形的墙体!
嗯......这下小机器人们就要在亮度情的阻挡下想办法通关啦![TapFamily_哦豁]
对了如果你疑惑为什么我管你们叫小机器人的话,可以去看看我游戏的简介哦!
好啦这就是本次的开发日志了,如果你感兴趣不妨给我的游戏点一个小小的关注(谢谢啦![TapFamily_赞]
另外具体玩法我会在下篇开发日志中公布哦,拜拜啦![心动小镇_hi]#聚光灯gamejam开发者日志 
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