【开发日志3】敌人模型和UI的初步制作
今天依旧是讲讲美术的进度。游戏名也确定好了,选个简单明了的名字:《快找光!!!》
因为今天是19号了,离结束没多久了,所以敌人设计就选简单的方向去制作,尽可能就是不用太复杂的结构,也不用后续给它做各种动作,以此就想到了史莱姆和幽灵等等类似的设计。
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史莱姆
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幽灵
鉴于我不太有信心自己能用好星火编辑器去做一个体验感好的战斗效果,所以总体还是偏收集其次有打斗元素,所以感觉敌人设计就不用太有杀伤力(最主要我不太会怎么做得有危险性又好看),而且也不违反游戏里的一些设定(这方面就不能细讲了,再往下就剧透了)
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血量底部
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血量-心
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能量条
再放点UI的东西,歇了歇了。