关于我们想做一个酷酷的横版冒险游戏这件事
【开发者日志01】
大家好,我是小尘,是“TapTap聚光灯Game Jam挑战”《长夜微光:Rise with Dawn》的策划。开发者日志用于记录我们的开发进度,当然也是和玩家交流的重要途径。这篇小短文是我们的第一篇开发者日志,之后也会尽快和大家展现我们的美术风格、游戏机制、故事背景等等开发细节。
我们是参加聚光灯Game Jam的新人团队:好想赶工作室。工作室的成员是来自各个高校的在校学生,虽然经验稍显不足,但也算一个不小的团队:在成立之初有足足3位程序老师,3位美术老师,1位音效老师,和足足...1个策划!当然,在狠狠捞到另一位负责关卡的策划老哥之后,我终于有空研究研究开发者日志了。至于为什么起这个名字呢,毕竟人生总是充满遗憾,如果我们每天都好想赶工的话,那工作就必然可以提前完成,从而以无法赶工的遗憾完成反向Flag……
还是看看远处的主题和玩法吧。关于Light这个主题,在官方的文案引导下,我们思考了许多方向,比如常见的光、灯,还有轻、浅、点亮等等含义。对于游戏来说,许多含义难以量化为具体的玩法,经过讨论我们决定把较为深刻的含义转化为剧情与叙事中的暗指,而将目光主要放在光与玩法的结合上。
经过大家紧(shi)锣(fen)密(jiao)鼓(lv)的头脑风暴、方案讨论和多轮投票之后,我们决定以其中一个最可行的方案结合其他小玩法,确立一个横版跳跃解谜的冒险游戏。主角跌落梦境,黑暗之中,身上浮现出隐隐的光芒,化作一个光球指引主角前进。在黑暗中主角寸步难行,但利用光球的指引之力,主角可以开辟出一条道路并小心前进。最终,主角会逐渐发掘“坠落”的真相,并找到真正的“光明”……
嗯,看到光球散发出淡淡却莫名令人安心的光芒,这使你充满了决心()
单纯的文字简略描述难免有些单薄,好想赶工作室大家会再次紧(shi)锣(fen)密(jiao)鼓(lv)地搓出来一个可玩的demo,还请大家保持关注~