建议增加背景音乐和美化英雄选择界面
2024/10/1841 浏览综合
这个游戏的moba玩法是期待的,希望你了解过《神之浩劫》这款老游戏,借鉴一下它的成败。手游里面类似的追尾视觉的moba还有《无尽争霸》,早已停服。还有《关云长》的moba模式,这个反而是成功的,但关云长已停游。
目前你最需要的是包装好你的游戏,建议如下:
1、目前没有背景音乐是一大忌,让人觉得是没有完成的作品。要把音乐做到游戏开始界面和英雄选择的整个过程中,在游戏过程中也需要有轻量背景音乐,特别是一开始进入场景的时候。
2、英雄选择界面太随意,目前在右侧排列让玩家选择,这种方式感到不是完整游戏,建议把英雄选择专门切换到另一个界面呈现,每个英雄配上美化头像,头像美不美倒不是最重要的,但点击头像画面来选择英雄才像一个打包好的游戏。
3、借鉴以往同类游戏的成败,要知道他们为什么都凉了,为什么都去玩吃鸡了。1、moba讲究策略性,视觉若不是45度俯视,是难以配合队友的,也难以瞬间移位到合适的位置,之前神之浩劫玩家就一直吐槽这点。所以你借鉴于此,我建议你做一个透明俯视大地图,使玩家在享受身临其境的同时又可以看着大地图随时部署他的行动。2、moba因为有很多野怪小兵,很吃服务器资源和玩家设备资源,一旦3D全景,要注意可能很多人会出现崩溃。3、moba和吃鸡的游戏方式已过时,目前玩家喜欢独自刷群怪,也是为什么目前单机游戏盛行的原因,相对改变一下吧,可以在moba基础上加上魂类游戏的独刷元素,吸引更多玩家。