传奇、精英、小怪大全,以及技能解析
介绍
每个人的打法思路不唯一,不要盲目相信攻略,根据对demo和怪物的熟悉程度自由搭配队伍,适合别人的队未必适合自己,你若有想法以你的想法为。本人根据网上攻略抄答案,出现使用某些demo死亡次数过多情况,所以进行添删形成适合我的队伍的攻略,在此仅作参考。
个人觉得BOSS就那么回事,第一次可以开安全模式熟悉熟悉机制,在有能应对死亡的充足资源前提下,可以尝试打难度较高的传奇Boss。克服了第一次的心理恐惧,只要过一次就能过两次,摸透了机制和技能,本质上跟小怪没什么区别。游戏进行多次更新,数值上有调整,但是机制不变。
猫咪刷超越状态之后,刷任何BOSS都能省一半力气。关于如黄衣残将等卡关问题,麻烦了解BOSS的技能再打,它有潜行技能,那么我们不让它放出来潜行技能是不是轻松通关,或者破潜行类英雄也能打。之前我都不知道火炼,用能用的紫装通关全部BOSS,不存在炼度不够等问题,另外猫咪刷成超越状态打BOSS难度会降低很多。
反demo设定:
写的是怪物技能,因此是反demo站位,注意甄别
[④③②①]怪——demo[①②③④]
[被攻击demo站位]技能名称(站位:BOSS释放技能位置);
符号设定:/—或;&—和;Φ—无
特殊情况:2体积boss位置设定只有123没有4号位;
传奇Boss
前置:
传奇ⅦDebuff:全员惊慌
盗贼大鬣狗、盗贼小野犬、海獭;
盗贼小野犬,盗贼公母鸭;
鬣狗枪盾兵*2、鬣狗弩兵*2;鬣狗枪盾兵*2、鬣狗弩兵,鬣狗队长
血量250;威力:23-17;闪避0%;抵御55%;命中110%;速度8;暴击40%
Ⅵ星;抗性:眩晕85%;腐蚀50%;流血70%;减益50%
技能:
[min]小弟围攻(all):对血量最低的demo,造成:威力修正+15%,技能倍率100%+50%*场上存在小弟数量的伤害。
[Φ]临时晋升(34):全体提升伤害20%*2;前进3
[all]言语威胁(12):乱瘴3*3,目标速度-4*2;后退3
[all/濒死]队长上阵(1234):一个目标,自身50%血量(130血左右)或demo空血开始释放;
[Φ]保护队长(4):血量降低至?使用。队友守护自己*1
[Φ]召唤手下:
行动顺序:
起手最低血量的demo围攻,一半血量左右保护队长和队长上阵,没有小弟或墓碑会召唤小弟。
解法思路:
第一回合队长放完群攻不会补刀,弩兵拉到12号位伤害低,能打到123号位,2个枪盾兵只打12号位,濒死调位到4号位相对安全,不过之后队长会补刀
高速度小鹿猫咪,小鹿第一时间嘲讽(嘲讽能挡围攻和队长上阵),猫咪调位
高抵御例如我为先锋抗住第一波爆发
空血换位到4号位,狗哥一直守护锁空血,队长对空血使用队长上阵
阿波刷先攻buff或二姐刷抵御buff
踩坑点和要注意点:
国家队受限惊慌debuff,小鹿、乌鸦因为惊慌到1号位,死亡多次;队长多动,经常需要击退使乌鸦输出;
由于队长抵御较高,demo打出伤害比较低,装备不成熟用dot;
若用锁空血触发队长上阵,不带自愈词条;
将demo放在释放不了技能的位置,惊慌buff之后便可释放。例如猫咪放一号位,可换位可补血,不换位可用独活;
前置:
怪鱼怪鸟,黄衣军
传奇ⅦDebuff:迅捷
血量315;威力:39-43;闪避11%;抵御20%;命中120%;速度3;暴击27%
Ⅷ星;抗性:眩晕40%;腐蚀40%;流血40%;减益50%
技能:
[all队友]滋养之水(23):全体滋养,增加增益;后退
[all]污秽之水(23):乱位,全体瘴气伤害15左右,添加减益瘴气易伤+75%;前进
[all]黄衣烙印(1):中断引导,清除1层水流,1个单位伤害,添加流血和乱瘴;自身后退3并眩晕
[1&2]祭河(2):中断水流,自身后退,2个前排单位伤害,添加流血,流血层数额外伤害,释放后清除水流层数;若水流层数>3清除滋养,不清除水流
[Φ]卫护黄衣:召唤
[尸体]都是肥料:清除全部尸体召唤植物
解法思路:
控制河马到1号位,1号位的河马用黄衣烙印之后自己会眩晕,水流清空;
2号位祭河也会清空水流,释放频率不高,卫护黄衣也会清空水流;
前面钉耙,后面镰刀,个人喜欢先清钉耙留镰刀,钉耙打流血高概率暴击,时不时挥舞打3个
前置:
传奇ⅦDebuff:随机腐蚀
前置小怪:泥鳅鱼毒蛙;
怪鱼怪鸟;
血量261;威力:30-34;闪避11%;抵御48%;命中104%;速度5;暴击39%
Ⅷ星;抗性:眩晕50%;腐蚀70%;流血14%;减益35%
技能:
[Φ]瑰丽皮肤():为自身添加嘲讽*2,标记*3,增益(抵御20%*1;眩晕抗性40%*4);自身前进
[1&2]剧痛刺击():自身后退,对前前排两名角色造成伤害并施加腐蚀,清除自身反击
若目标腐蚀数量大于三,则额外对目标添加减益滋养效果变为1;
若目标腐蚀数量大于五,则额外对目标添加眩晕
[Φ]石肤藏刺(1):自身添加腐蚀8*2,反击,增益眩晕抗性+40%*4,若自身存在腐蚀,则添加更强力的腐蚀反击(反击*5,3回合):腐蚀伤害4*3
[all]蓝毒喷溅(1):对敌方全体造成伤害8并添加腐蚀2*3和减益腐蚀抗性-30%*2,为自身添加腐蚀;
行动顺序:
蓝毒喷溅,石肤藏刺;石肤藏刺,瑰丽皮肤;蓝毒喷溅,剧痛刺击
解法思路:
互拼放毒:利用超越猫咪不用奶特性,青蛙和猫咪一直放毒,6级猫咪有腐蚀易伤伤害翻倍,其余清后排的蓝蛙,留前面泥鳅鱼
青蛙**:给青蛙一个滋养,一会**,2号位鸡哥输出
国家队:强需求狮鬼铠
双奶队:猫咪和兔子2个加血,狐狸直伤加流血,狗看情况晕
注意事项和踩坑点:
前面留泥鳅鱼小怪,不然猫咪不能叠毒。
青蛙技能有bug,出现打不出伤害情况。
前置:
传奇Debuff:全员瘴气污染
海盗;疫兽熊羊;疫兽熊羊
血量650;威力:39-43;闪避0%;抵御10%;命中95%;速度4;暴击40%
Ⅶ星;抗性:眩晕85%;腐蚀115%;流血40%;减益40%
技能:
[23]污物攻击:对一个目标造成伤害,添加乱瘴,后退2
[all]恶臭散发:自身提高抵御+30%*2(不是闪避,游戏系统写错字了),全体造成瘴气伤害5-15,添加瘴气环绕(位移增加瘴气18),
褪毛:召唤25血单位,后退
[12]横冲直撞:每一个单位增加伤害10%
行动顺序:
第一回合污物攻击或恶臭散发,第二回合之后可能褪毛,褪毛之后必横冲直撞。
解法思路:
攻略轮椅队是狗哥4号位守护1号位。我装备差一些,把狗哥放一号位,被撞到4号位之后再守护1号位,优点多打几个眩晕,缺点是位移增加瘴气;
国家队1号放白羽添加标记;
踩坑点:相比舒适的轮椅队,狗哥再前面需要考虑被撞之后的阵型,阵型乱了再调位压力大还少了输出,国家队小鹿到1号位之后一直放反击,这样方便乌鸦输出
精英怪
血量348;威力:44-48;闪避0%;抵御-40%;命中91%;速度3;暴击20%
Ⅵ星;抗性:眩晕40%;腐蚀115%;流血25%;减益20%
技能:
[1/2]病菌撕咬:1个目标造成伤害25暴击38,降低抵御30%*3,添加腐蚀2*3;
[1&2]疯狂撕咬:2个目标造成伤害50-52,大概率暴击78,添加腐蚀和乱瘴5*3
[4]蛮力拖拽:250左右血释放,1个目标造成伤害,降低抵御30%*3,位移至1号
鼠群成灾:召唤2个15血疫兽瘴鼠(添加乱瘴,目标乱瘴提升瘴气伤害,目标腐蚀提升暴击)
[Φ]踩爆:踩爆疫兽鼠,全体目标添加腐蚀或乱瘴
饿了:清除尸体恢复生命值,清除减益和腐蚀
解法思路:
前排抵御要高,抵抗撕咬技能;狗哥守护4号位抵抗后排被拖拽,撕咬不受嘲讽影响,拖拽受嘲讽影响。
血量180;威力:24-28;闪避0%;抵御18%;命中88%;速度5;暴击15%
Ⅵ星;抗性:眩晕35%;腐蚀35%;流血35%;减益20%
技能:
√[1/2]爪击(12):33-38伤害标记伤害加深,{受嘲讽影响不攻击标记}
撕咬:伤害
[3/4]扫尾一击:拖拽2,伤害{攻击标记,受嘲讽影响}
暂时休息:移除流血和腐蚀,治疗生命
舍命:提高威力和眩晕抗性,抵御降低至-40%{蜜䴕死亡触发}
54血蜜䴕
[all]啸叫:添加标记&造成瘴气伤害;
[1/2/3]啄食:伤害9,标记目标自身滋养
解法思路:
优先级:嘲讽>标记,狗哥守护嘲讽或标记目标,平头哥没有减益降低抵御,叠加防御守护标记或嘲讽,
前置:
大小鬣狗海狸;疣猪
血量75;威力:35-41;闪避0%;抵御50%;命中120%;速度6;暴击20%
Ⅵ星;抗性:眩晕38%;腐蚀115%;流血115%;减益115%
技能:
掏东西:队友效果转移自身,添加闪避80%*3
全扔出去:全体伤害
扔东西:1个目标,后退
障眼法:全体伤害,目标速度降低4*2,潜行*4;后退
大东西:召唤大鬣狗
取出藏宝袋:召唤;有墓碑&大鬣狗召唤不出来
甩尾:2个目标伤害,降低命中
解法思路:
一直给袋子上dot,自己会掏东西转移dot;
召唤大鬣狗之后,袋狼闪避等一回合就消失;
可破潜行类英雄虽然能打隐身,袋狼80%闪避命中不高,不推荐;
柴犬开局挂反派;
反击类buff:路上buff、demo反击技能
技能:
[]斩将号召(34):友方伤害+25%前进至1号位(若选定墓碑则消失),随机1个单位附加流血攻击,若存在滋养,大幅度附加流血;前进1;
[2?]惊厥前进(34):2个目标,瘴气伤害,大概率使其后退,概率后退并眩晕,若自身有滋养,瘴气伤害翻倍;前进2+;
[Φ]幻梦之舞(12):自身增加潜行*1和滋养,路途友方添加滋养;后退至4号位;
[Φ]卫护黄衣:召唤2个黄衣军
行动顺序:
斩将号召2次(34号位),惊厥前进,幻梦之舞循环
解法思路:
控制残将在3号位,让他不能潜行,4号位概率惊觉前进;破潜行类英雄狐狸\白羽\柴犬等
前置:
Ⅴ毒蛙泥鳅鱼;香猪队
血量96;威力:27-31;闪避12%;抵御18%;命中112%;速度7;暴击14%
Ⅵ星;抗性:眩晕30%;腐蚀30%;流血30%;减益30%
技能:
[12]辟路阵型(4):1个单位,增加增益,全体额外增加增益;前进
[all队友]群山意志(3):全体少量治疗,增加增益抵御+25%&命中+10%*3、位移后恢复4生命2*2回合
[队友]卫护阵型(12):自身加滋养,【守护】×1次*1选中目标加治疗,若目标血量低,大幅度加治疗;后退
[2/3/4,不打1]寻穴开山(13):1个单位伤害25-33,添加【减益】被暴击率提高20%*1,概率眩晕;若眩晕前进2+,未眩晕前进1
[Φ]卫队集结(2):召唤2个山民回血26,增加减益
解法思路:需要熟悉小怪技能,杀1-2个小怪,可留2个单位\墓碑卡住召唤。注意嘲讽怪限制。
血量47;威力:19-25;闪避5%;抵御45%;命中91%;速度4;暴击10%
Ⅵ星;抗性:眩晕25%;腐蚀10%;流血50%;减
益30%
技能:
[123]荆棘投射(2):对一个目标造成伤害并添加-45%抵御*3
[all]荆棘雨(234):全体目标造成伤害,添加-45%抵御*4
[1/2]战术后退(1):对一个目标造成伤害;后退1{若无友方单位跳过回合}
血量38;威力:19-23;闪避10%;抵御4%;命中112%;速度9;暴击8%
Ⅴ星;抗性:眩晕18%;腐蚀13%;流血20%;减益23%
技能:
[Φ]云中倒影(12);潜行;后退3
[1/2]细雨(12):一个目标伤害;后退
[随机*2]雷击(34):2个目标造成伤害,若自身4号位,添加流血5*2
解法思路:不让他在4号位减少流血伤害
血量34;威力:18-22;闪避3%;抵御20%;命中80%;速度3;暴击5%
Ⅳ星;抗性:眩晕25%;腐蚀25%;流血70%;减益25%
技能:
[24]钻地攻击(1234)伤害,前进2;
[all]泥坑浴(1)伤害&乱位;
[Φ]挖洞防御(12)添加反击*1,位置变化解除
血量43;威力:18-22;闪避8%;抵御5%;命中110%;速度8;暴击8%
Ⅴ星;抗性:眩晕13%;腐蚀13%;流血15%;减益13%
技能:
[all]摇篮曲(34):1个单位伤害,降低闪避,使其眩晕
[all]审判曲(4):全体造成瘴气伤害
[24]华丽演出(12):1个单位伤害,降低抗性50%:眩晕&流血&腐蚀;使其前进3
血量41;威力:15-23;闪避12%;抵御25%;命中96%;速度5;暴击4%
Ⅵ星;抗性:眩晕25%;腐蚀25%;流血25%;减益20%
技能:
[Φ]挖掘坑道():叠4层逃跑
[]投掷泥块():
[Φ]钻入坑道():
血量62;威力:22-26;闪避23%;抵御5%;命中110%;速度8;暴击15%
Ⅵ星;抗性:眩晕25%;腐蚀10%;流血95%;减益25%
技能:
[all]绯色观察(123):1个目标伤害,标记,降低闪避45%*2;自己在前排12,则后退1
红色颜料:随机2个目标伤害,添加流血
血色绘图:对标记敌人伤害,若流血,大概率暴击
前置:
毒蛙,双生血种
血量124;威力:30-36;闪避12%;抵御30%;命中105%;速度4;暴击10%
Ⅵ星;抗性:眩晕45%;腐蚀70%;流血25%;减益25%
技能:
[]挥洒秽物(3):随机2个目标造成伤害添加腐蚀2*5;若存在腐蚀,添加减益
[Φ]异常滋生:自身添加腐蚀2*3和腐蚀反击3次*2回合:腐蚀4*3;
[all]湿漉漉脏乎乎(3):对全体目标造成瘴气伤害并添加腐蚀与减益腐蚀状态伤害-30%*2;若自身存在腐蚀,则瘴气伤害增加,瘴气伤害13-17
踩坑点和要注意点:
BOSS伤害不高,叠加之后减输出,直伤效果不好,狗哥打断腐蚀反击
血量141;威力:31-35;闪避0%;抵御0%;命中105%;速度2;暴击14%
Ⅵ星;抗性:眩晕80%;腐蚀70%;流血14%;减益14%
技能:
缩:进入缩壳状态,自身增加增益防御+65%*1和瘴气反击,瘴气伤害10-15
[随机3个]转(3):前进2+,造成伤害和瘴气伤害,添加随机乱瘴{5*3}/增加瘴气伤害/添加减益{抵御-45%*1}
砸:缩壳状态下释放,清除反击,全体眩晕伤害,自身眩晕
解法思路:
防御高,用dot英雄输出比较稳定,若晕不住可等一等。
血量31;威力:12-16;闪避23%;抵御-40%;命中103%;速度7;暴击19%
Ⅴ星;抗性:眩晕28%;腐蚀28%;流血28%;减益28%
技能:
[]染疫啃咬(all):1个目标,添加乱瘴。若目标已存在乱瘴,则改为额外造成瘴气伤害;若目标存在腐蚀,则此次攻击暴击提升
小怪技能
疫兽熊(高)
[all]吼叫(123)前进2+;
[1&2]强力爪击(1)
腐化疫兽熊(矮)
[]腐液爆发(,4)全体伤害,添加腐蚀;
[Φ]准备腐液(234)提升防御;
[3]爪击(12)一个单位,添加腐蚀
瘴化疫兽羊
[123]哀嚎(3,4)2个单位,瘴气伤害,降低速度-3*1;
[12]喷吐(1,2)2个单位,瘴气伤害
疫兽羊
[1]腐液(?2):1个单位,添加腐蚀;
[]腐化瘴气(?234):1个单位,瘴气伤害,降低速度
鬣狗
鬣狗枪盾兵
[1&2]强力突刺(1,2)后退1;
[1/2?]举盾前冲(34)前进2
鬣狗枪兵
[1/2]突刺;
[1&2]冲锋突刺(3,4):前进2
鬣狗弩兵
[1/2/3]匆忙准备(123);后退1
[1/2/3]狙击(34);
[Φ]精心准备(34)暴击+59%;
鬣狗弓兵
[1/2]紧急后退(1,2)后退1;
[随机*3]射击(3,4)
强盗
盗贼大鬣犬
[Φ]蓄力(123)前进1;
[all]重击(1,2,3);
[1/2/3?/4]挥击(1,2,3)
盗贼小野犬
[1/2/3]突袭(123);概率击退,降低闪避39%*2
[all]大声威吓(4)降低闪避22%*1;前进1
海獭村民
[1]敲击(12);后退1
[随机*2]整理着装(4)乱瘴3*3,添加增益闪避20%;
[all]补给口袋(4)
盗贼母鸭
[随机*2]邪恶小典(3,4);
[1/2]扑翅(1,2);低概率击退1,后退1{命中后退不命中不后退}
盗贼公鸭
[all]吹箭(3,4);[12]扑翅(1,2)后退1
海盗
【海虾】海盗达摩鲨
[3&4]海盗利刃(234)伤害,添加流血;
[all]我是船长(1)全体瘴气伤害,提高命中;
[1/2]致命鲨齿(12)造成伤害,添加流血
海盗虎鲸
[1]头追(23):1个目标造成伤害;敌人乱瘴击退1;前进1
[1]弱点攻击(1)造成伤害,目标流血提升暴击;
[all]我是船长(1)全体造成伤害,提高自己伤害30%*∞
海盗蟑螂虾
[23]拳手架势(123)伤害,添加反击3次*2回合;
[2]不灵活步伐(4)伤害,提升闪避20%*2,随机前或后位移1;
[all]我是船长(1)全体造成伤害,提升闪避30%*∞
海盗乌贼
[2]喷墨后撤(1)瘴气伤害添加乱瘴,自己后退1不命中也后退;
[2&3]高压墨枪(34)2个目标瘴气伤害,添加乱瘴;
[all队友]海盗号角(234)队友守护自己,提升速度6*2
[Φ]你不是船长(4):全体敌人降低瘴气,提升自身速度+6和生命值
巴夏香猪、刺猬
香猪卫兵
[1&2]笨拙刺击位(1,2)
[1]忠诚冲撞(34)一个目标且双方眩晕; 前进2个单位
香猪投手
[all]投石(all):1个目标伤害,低概率眩晕,若已眩晕,攻击大概率暴击
[Φ]溜号(12):自身增加潜行和增益
刺猬近战兵(猬队枪手)
[1/2/3]挥砍破甲(1)单目标伤害,添加减益防御-20%;
[Φ]刺球突进(2,3)前进至1号位,反击&嘲讽{4号位跳过}
刺猬远程兵(猬队矛手)
[34]荆棘投掷(123):2个目标伤害和添加减益-20%抵御*1;前进
[2?]十里一击(12):一个目标伤害,最远越高;后退1
蓝蛙鲶鱼
密林游兵蓝蛙
[]毒刃(234):1个单位,伤害,添加腐蚀,自身增加增益(不命中不增加);
[all队友]隐蔽后退(2,3,4)使友方单位守护自己,添加滋养2*2{1号位无队友\墓碑跳过}
沼泽恶徒鲶鱼,不打4
[2,不打1]除去腐烂(1,2):1个单位伤害和瘴气伤害;if∃腐蚀,then清除一个腐蚀and攻击必暴击;
?[123]滑头(all)3个单位,增加增益闪避+22%;前进1单位。若自身存在腐蚀,随机清除一个腐蚀,对目标添加腐蚀
怪鱼怪鸟
污秽者(鱼)
[1/2/3,不打4]吸(12):随机1个目标伤害,清除随机一个增益,若目标存在乱瘴,则随机清除一个乱瘴,额外造成瘴气伤害30;若目标存在乱瘴,则随机清除一个滋养,并额外恢复自身;
[all]呼(all):3个目标,瘴气伤害,概率添加乱瘴5*3;若自身在后排则前进1;
掷羽者(鸟)
[3/4]?射(34):2个目标造成伤害,添加乱瘴,随机对目标添加腐蚀或滋养
[all]啄(all):1个单位,若存在腐蚀,攻击大概率暴击and自身与目标前进1
黄衣
力士黄衣
[all]献身(12)
[123?]以血还血(3){4号位跳过}
药师黄衣
[all]良药苦口(2):瘴气伤害7-10,添加减益:流血易伤提升50%/腐蚀状态下伤害-30%*2
[all队友]群体狂热(34):全体友方除植物添加增益速度+4*3和滋养,若存在滋养额外添加增益
钉耙黄衣
[1/2/3]钉耙开垦(12)all:单体,目标流血,大概率暴击
[随机*3]狂热舞动(all):3个单位,自身若存在滋养,目标添加流血
[123]狂热舞动(34)all:随机打3个单位;前进2左右
镰刀黄衣
[3/4]镰回(all)单体,流血3*5;自身有滋养目标前进2;
[2&3]血沃(all234):2个单位,伤害,添加流血,若存在流血,添加减益流血易伤+50%*2