聚光灯游戏创作挑战《熄灯睡觉》开发日志第2期

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大家好,我是微小怪兽工作室的研发负责人大河!非常开心可以参加本次TapTap聚光灯独立游戏开发大赛~还有什么事情比和工作室的好友们一起创作新品更加令人兴奋和激动的呢?[表情_微笑][表情_微笑]
当工作室确定了游戏主题后,团队的小伙伴们纷纷投入到各自的工作中去。作为一款休闲动作类游戏,游戏的难度平衡是非常重要的,作为研发负责人(负责自己1个人[表情_吐舌头]),深知迅速搭建起一个可用的demo,设计好游戏框架,方便策划调整数值是重中之重。因此在主题确立的第二天,我便迅速制作出了第一个模式的玩法原型,并且与负责数值策划的小葵一起讨论游戏的两种模式如何构建数值模型。小葵连续几日熬夜研究了多款游戏,采用了不限于疯狂试玩、截屏录像、数值推演等多种方式,构建了在我们现在看来非常出色的数值系统。第一版系统数值表如图所示:
TapTap
为了保持神秘感,隐藏属性具体名称
小伙们如此给力,身为研发大佬岂能落后?![表情_看我的]在与小葵多次讨论-模型调整-确定细节后,我开发出了第一个数值版本的游戏!以下是本人自命不凡的代码:
TapTap
来自23种设计模式样样精通的研发大河
然而在小伙伴们纷纷试玩后,发现这一版难度过低,团队内自称最手残的小伙伴“弦”的分数并没有如预期般与其他人拉开差距。这是因为我们对游戏的基础难度预估出现一点偏差,于是我和策划小葵迅速展开讨论,并调整了基础数值,很快将难度推高到了一个新档次,大家试玩时也纷纷表示游戏的手感、节奏都出色了许多。我相信,经过我们这些天不懈的努力,正式版游戏一定会给广大玩家呈现出更加出色的效果。
与此同时,我们的设计小伙伴Moz也在奋力工作,给大家展示一张目前的局部设计图:
TapTap
猖獗的小人,代表阿姨干掉你们
是不是很期待我们的游戏成品?
欢迎持续关注我们,我们的作品《熄灯睡觉》是一款既魔性,又硬核的休闲手游,适合想要挑战手速的玩家,10月28日,敬请期待!
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