【聚光灯·无限框工作室】开发者日志02:伊甸园
大家好!这里是无限框工作室(LOGO还在待定版)~
这次想要分享的是《茧中黎明》的新进展。
美术设计
确定了主角形象及其待机动作。

母星意志代行者,简约神秘兜帽人
程序设计
完成了角色周身和光球的照明效果。

“为世界带来光明”
关卡设计
基本完成了关卡的场景设定。
玩家将在幽暗深邃的地下洞穴诞生。
在溶洞中,玩家将遇见沉积岩与青苔、尖刺与化石、流水与藤蔓。
在遗迹中,玩家将邂逅残破荒凉的园林与血迹干涸的祭坛。
在都市废墟,玩家将行走在坍塌的楼宇间,摧毁被遗忘的黑暗法阵。
在科技高楼,玩家将穿梭在科技的霓虹中,登上天台的舞台进行最终的战斗。
音乐设计
完成了所有配乐demo。

非常好音乐,使开发进度旋转
期待更多的角色身姿和场景效果实现~![[心动小镇_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)
![[心动小镇_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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