【开发日志5】一些场景合集+碎碎念
最近工作室的小伙伴们都猛猛推进了项目进度。
为了不让项目情节被砍(被砍到新建文件夹什么的绝对不可以啊啊啊啊!!!),每天都是两眼一睁就是干,逐渐和【不想得颈椎病】渐行渐远,和小伙伴们的工作默契也到了新的level。
如图所示(怎么又开始数学解题了?)
⭐美术组:最近狂肝场景,主线的场景大概只剩几个了(预计今明两天收工)。
【爽】“虽然是草图,但后面来不及我们直接滥竽充数。”(但是不要真的滥竽充数啊啊啊!!!还是要画完!!)
值得一提的是,主控的走路动画在历经九九八十一难之后终于产出。感谢组内群员的探讨以及007老师的辛苦设计。动画之后会放在动画合集2!(等我再攒攒)
⭐程序组:一次突飞大猛进,完成了平台跳跃的搭建!!!虽然还需要优化,但至少可以充数了(不要充数啊!!!)后续实机操作的小demo会在背景绘制完成后放出。(美术组:别催了别催了。)
⭐音乐音效:橘子老师我的神,社畜打工人又写文档又上班牛马的情况下,顺产出场景1的音乐demo,全组一致好评绿灯通过。后面会加在demo里,敬请期待。
⭐文案:写了NPC2的故事对话以及背景,剧情越来越丰富啦!!
demo快产出来了,再等等!!(前几天你也是这么说的)请大家敬请期待!都来玩我游戏啊啊!!
组内碎碎念:
【橘子】:这是demo,大人们请用。(发来MP3)
【爽】:鸡皮疙瘩起来了好牛。
【屁rua汪】:还好我室友在,吓得往背后看了一眼。
【橘子】???嗯??有这么恐怖吗???我听了一晚上呢!
【菲佣007】:你觉得这个...这样....怎么样??(讲述场景连接)
【爽】????你好牛,天才!!!
【屁rua汪】:支持。
(被007老师脑洞细节震惊二人组)
【lynn】:untiy怎么一到晚上就抽风?一堆bug。
老师好,untiy坏!!!unity道歉!!