入坑感想
2024/10/18280 浏览综合
什么入坑仙剑世界?我觉得很多人的原因都是因为仙剑二字吧,情怀的力量是惊人的,毕竟在中国游戏里仙剑系列无疑占据着举足轻重的地位。
可惜,当我因为情怀入坑仙剑世界之后,却发现这个游戏有点让人失望。毕竟情怀归情怀,游戏也要好玩才行,不然再铁的粉丝也不会甘愿一直体验下去的,然后问题就来了。
理性分析,这游戏作为开放世界类型,营造的天地对比同类型竞品是足够合格的,在重温的同时,也能感受到全新的探索乐趣。但要达成这个条件可不是随便什么设备就能搞定的,起码很多中低端的电脑不行。
我就纳闷了,为啥我的电脑可以带动2024的大部分双端游戏,包括鸣潮啊都还可以,就是一玩仙剑世界不出2小时就开始卡顿,只能说对设备要求真的过高了,官方真该紧急处理一下,那么多玩家的设备大概也就我这种水平了,如果都卡的话不就等于放弃这么多玩家?怎么想都不划算啊。
我明白为什么仙剑ip会选择推出开放世界类型的作品,毕竟仙剑系列的故事虽然感人至深,但其线性叙事和固定场景的设计,难免让人在多次游玩后产生审美疲劳。官方想的很好,想用仙剑世界则打破这一局限,以高自由度的探索和丰富的互动元素,想为玩家构建了一个栩栩如生的仙侠大世界。
梦想很美满,现实很残酷,目前来看仙剑世界不是玩法和画质的问题,反而就是最基本的运行太让人无语了,上面说的卡顿,还有战斗时候的手感、包括我体验下来总结出的UI界面混乱等等,只能说仙剑第一次做开放世界确实是没经验,你不能说他们不用心,但就是在更重要的地方没处理好,搞得现在那么大节奏,唉。
还是那句话,我去网吧搞一台高端机器来玩,那实际体验是很爽的,我可以御剑飞行,自由翱翔于天际,俯瞰山川湖海;只要不卡顿,这游戏的确能给我们带来前所未有的沉浸感。但偏偏就是性能要求太高了,市面上其他竞品也没那么需要。
总的来说,仙剑世界在我看来是有质量的,毕竟是2024年的游戏,无论是画质还是创新玩法都值得尝试,其实整体而言是有意思的,但一切的优点在卡顿面前都变成了无用功。你说你有超好看的风景,但一步一卡的前提下,再想去的心都会变得烦躁,你说你的战斗机制很潮,但一剑卡一下,再想做的操作都会变得滞涩,这不是玩家故意挑刺,而是人之常情。所以还是抓紧优化吧,作为仙剑粉也不希望这个游戏开局就出师不利。