《童话大乱斗》策划面对面【第一期】
哈~喽~
我的亲亲冒险家:
上一次的问题征集收集了不少大家的问题,鲨鲨呢也是对技术和策划进行了采访;那么今天我们就一起看技术和策划的答复吧~
✈玩家问题
▌1.试炼塔打到上限不重置也没有更新,通关了之后没有任何用处了后续试练塔会有时间限制或者进行重置嘛?
答:后期会考虑全部打通之后,才开放的高级塔,有更高级的奖励,因为需要配合投放更高级的奖励,所以会需要配套玩法进行更新调整。
▌2.目前等级上限是65级,满级之后相当于毕业了,无论在线还是离线无论是经验还是装备都不会有任何提升,后续对于满级玩家这方面有什么打算嘛?
答:后面会提高等级上限,以及相关的系统对应的等级。预计会在11月初进行安排
▌3.装备升级铁矿和金刚石越到后面比例失衡,金刚石属于稀缺资源,金刚石和铁矿的比例应当是1:2才合理,希望可以做一些调整,对于这块有什么更好的计划吗?
答:目前线上正式环境不适合进行强行修改,会考虑跟随活动开放资源兑换的功能,来缓解类似这个和其他一堆多出来材料的用途问题。
▌4.团本要出了什么时候可以出跨服呢,对于跨服有什么样的计划和安排?
答:目前技术已经进入跨服底层的框架开发工作了,预计在11月中旬完成开发,之后就会增加跨服的玩法,会包括团本还有其他更多的跨服玩法,人多大家一起玩才热闹。
▌5.之前有说过做在做伤害统计,后续一直都没有消息了,计划打算什么时候出?
答:伤害统计功能确实已经开发完毕了,目前是在测试服进行测试期间,很快就会和大家见面了。
▌6.能否增加仓库功能,不用的东西装备放起来以及增加资源换东西的渠道,将多余的物质进行置换,比如随机/杂物商店。
答:兑换问题同问题3,考虑跟随活动开放资源兑换的功能,来缓解类似这个和其他一堆多出来材料的用途问题。
▌7.地图可否增加选择传送的功能不用跑任务地点,点击任务变成直接传送
答:如果您说的是主线任务需要直接传送到位,而不是地图入口的话,绝大部分任务是可以的,但可能有极少数不行。后面我们可以安排整一波这个优化,当前阶段有特别需要修改优化的,可以直接提交具体的任务,我们可以临时尽快单点优化。
▌8.恶灵本源和高级装备掉落概率越到后面概率越低是什么原因呢?后续会不会进行调整?
答:是错觉,目前概率并没有设定这个算法的。都是每个怪单独一次ROLL点权重计算是否掉落的。活动的恶灵本源,本就是稀缺道具,设计上对肝帝,活跃特别高的玩家会比较有利。高级装备掉落会通过其他玩法来补充的,类似最近更新的团本,就会必定掉落橙色装备的,野外挂机的概率是不会进行调整的。
▌9.废墟boss什么时候可以进丰碑挑战?
答:感谢提醒,2个版本内尽快安排
▌10.背包可否出一个排序,装备锁定标识,换装时显示装备属性对比?
答:装备锁定标识添加;排序问题,考虑按照一个固定规则进行默认排序。例如:可使用物品(品质高->低)、专属纹章、不可使用物品; 装备属性对比 较难处理到位,存在用户偏好问题,短期内暂不考虑,但如果有合适的做法就可以增加。
▌11.团本缺人口可以设置为可以加一个同战力AI可以一起进入吗?
答:团本的主要目的在于增进玩家交互,如果依然还是机器人的话,就又变回冷漠的单机了。
▌12.日常任务奖励调整,目前每日任务签到之类的给的实在是少了点,后面提升优化吗?
答:嗯...这个可以考虑略微提升些,但可能做不到那么夸张的收益。(可以提高,但提高幅度有限)
▌13.团本套装出了之后《童话》后续会进行什么样的安排呢,有什么计划?
答:后续目前在列计划,在研的大系统主要是2个:1 跨服 2 宠物。 其他会根据情况需要进行调整优化,同步也会增加一些小玩法小系统。
✈玩家建议
▌1.试炼塔、每日挑战副本级数增加,通关增加每日扫汤次数,金币副本也添加一键扫荡功能
答:这些应该都会在跨服阶段去完善的。现在全力冲刺跨服和宠物,到时候宠物还会有跨服交易的。
▌2.在地图上的每次都需要回城才可以更换阵容/英雄升级,建议加一个在地图里可以升级/更改阵容的按钮
答:这个设计上需要解决一些问题,代码书写上也需要重新调整的,但诚然确实是有需求的,得抽时间看看能不能安排进去
▌3.已经穿上的装备可以加一个穿戴标记或者新获得的装备加个标记,现在都不知道哪些是新获得的
答:穿戴是有个勾勾的,新装备之前有加过,可能有bug还是其他什么情况,我们来检查下看看。
OK啦,今天的《策划面对面》就到这里啦,大家还有什么问题和建议可以直接发在评论区,鲨鲨还会出技术策划回复贴的;如果有好的意见和建议被技术采纳,也会在帖子上面进行公布,届时也会给烙铁安排采纳礼包一份~
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