开发日志#2-概念设计
大家好,这里是维度纳米刀工作室。
我们团队的游戏《Turn on The Light》正在稳步推进中,这次先把一些设定放出来。
角色与武器设定
玩家将操控各种形态各异的灯泡人,通过使用他们独特的能力,面对各种危险与挑战。同时,我们也制作了各种不同风格的武器,玩家可以根据自己的喜好和玩法进行选择,结合角色的特殊技能去达成独属于自己的玩法流派。
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角色初步设定图
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武器概念设计
关卡概念设计
在目前的版本中,我们决定采用半线性关卡式设计,在游玩时,将会有多个关卡供玩家进行选择。玩家将逐步占领游戏中的区域,并以占领全部区域为通关目标。通过合理占领敌对区域,玩家将获得不同的加成,在进行最终决战时将拥有更加强大的力量。
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关卡界面设计
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关卡介绍设计