沙盘战争玩法介绍攻略
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沙盘战争玩法介绍攻略
10月17日前瞻服正式更新了,沙盘战争终于是正式揭开了面纱。沙盘战争模式是作为斗技场的迭代模式出现的,(有些人认为斗技场消失了,其实不然,根据此前消息,沙盘战争是在斗技场登顶之后才会出现,在此之前依旧存在)。旧版斗技场模式存在打法同质化,重复化,以及在明日香出现之后“比拼早期”的问题。新版沙盘战争应当是期望解决旧版斗技场诸多问题,并带来新的体验
言归正传,让我们回到沙盘战争中来,这是一个玩家自己设计防守阵地,供其他玩家挑战以及挑战其他玩家防守阵地的模式,与斗技场模式最大的不用则是,内容差异化,每个玩家的想法都是不同的,最终呈现出来的关卡也是不同的。
沙盘战争大致可以分为攻守两阶段:
防守阶段:
进入沙盘战争之后,玩家首先需要设置防守自己阵地。地图是比较大的,大致分为三块区域,每块区域由一个岚粒子储存器加持,岚粒子储存器能够提高我方防御,同时也是我方要保护的目标,我方上阵机师(战术单位)需要部署在其周围,每区域最多部署6位机师,平均部署或是有所侧重都是可以的,上阵机师固定为15人。
地利人和,光有机师怎能抵抗敌人的攻击,还需要战备的配合,阵地部署中提供了大量可供使用的战备单位,包括墙体、载具、炮台、信号塔、地雷、机兵等等。每种单位都有容量和数量限制,需要合理搭配,以便构造出最强防御。下面我们来简单说明下几种单位的不同。
简易阻挡:墙体,有高低长短之分,作用是阻挡敌方前进,特点是可以破坏
坚固阻挡:墙体,与简易阻挡的区别在于,非常坚固,不可被敌人破坏
作战单元:npc机兵,几种机兵各具特点,基本都在深度推演中登场过,令人苦恼的自旋守护者亦在其中
载具:可以理解为辅助单位,为机师提供协力、战术、维修等各种加成
炮台:这个大家应该比较熟悉了
信号塔:强无敌,参考***的四根柱子,对全图范围敌方施加建议效果,共有四种不同效果信号塔,每种只能上阵一个已经彰显了它的强力,强烈建议四个拉满
地雷:懂得都得,一炸一个不吱声,后两种特殊地雷可以造成电泳地形和减速地形
目前可使用的军备单位就是这些,但是后面还有一个解锁率,可能后续会有更多的单位加入
攻击阶段:
阵地设置完成后会进入分组,玩家可以消耗挑战机会,挑战同组其他玩家来获得积分。可以在三块登场区域中部署机师,选择对自己有利的位置进场。多个挑战获得的积分决定最终排名
关于沙盘推演暂时就讲到这里,碍于篇幅及其他原因,笔者很多想法未能在这里一一阐述,后续有机会会继续展开