【开发日志2】主角模型初步制作
隔了一个星期多中,我大多数时间都花在研究星火编辑器中了,在实际制作的效果与自己的想法尽可能对应后,游戏的制作方向也反反复复地改了又改,最后在第四版终于定型了,游戏整体框架也已经基本成型。剩下的就是不断投入时间去做了
首先展示一下主角的基本制作吧。主角是个精灵,其次是要有手,再接着头上要放着一个代表发射粒子效果的象征物。风格上,星火编辑器的优势个人感觉还是侧重俯视3d,但是我3d制作的功底不太行,如果直接用3d模型容易给人违和感或者廉价感,所以将模型特意做成了独特一点的风格,将模型做出粒粒方块化。
精灵有个长耳朵基本操作很正常对吧。
嗯嗯....有个萤火虫式触角也合理
有个鸡腿,鸡爪也能接受对吧..........对.....对吗?
既然如此再来个钳子手......?.......等...等会儿?
哈哈嗨.再来个龙尾巴.......啊。丸辣!
最后放个向日葵在头顶,大功告成!
只能说真整嗨了,这还是精灵吗?不好说,只能说不是传统精灵,我也不好定义这是个什么生物,眼睛还没想好要做成什么样,先将就着,之后想到再说叭。