《剑与远征:启程》:我的摸鱼电子盆栽

2024/10/17272 浏览综合
作为一个每日平均手机时长在七八个小时的摸鱼选手,混迹于各大玩家社区并且拥有一个起点高级VIP貌似已经是标配了。当然,此类消磨时间的方式总归还是有着“冷静期”的,所以不免要抽时间找点游戏玩玩。上班摸鱼不宜太过猖狂,尽管前两年大世界二游卷的不行,但电子盆栽类型的游戏着实更得我心意,所以在目前二游市场持续走低时,也不免要跳出舒适圈找点别的游戏玩。
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要求自然不免是:有自动,美术好,不肝不氪,还有无社交不打公会战(你听说过凌晨五点的兰德索尔吗?)。不过在互联网上基本上没有广告播送令你看了着急的各类小游戏玩,而自动方面又属“挂机游戏”最为省事得我心意。毕竟二游主打一个贵,而自动又对数值要求高的不行,那么听朋友介绍只要躺平就能爽玩的AFK2:《剑与远征:启程》便入了我眼。
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正巧碰上新赛季开放,在熟悉了游戏玩法后便帮着朋友玩起了小号。虽然号称是“挂机游戏”,《剑与远征:启程》在整体设计上,在进行游玩后可以放心的将其称为“挂机手游的无冕之王”了。尽管拥有着自动巡路、自动战斗等一键式便利系统,但在美术规格以及大世界细节构建的堆叠上,不愧是细节狂魔莉莉丝旗下的游戏。作为一个不折不扣的画面党,自然将XP奉为游戏选择的第一要务。
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不同于市面上二游的精致立绘+满破立绘+L2D动效组合,《剑与远征:启程》在人物设计的基础上,便以四大阵营区分出四种美术风格来。沙之兽人,木之精灵,暗之亡灵与骑士公国。并以此作为设计主基调,通过阵营色调以及过度自然的色彩搭配构成人物的核心设计主题。
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比如精灵中大多以翠绿,嫩绿搭配白、粉色调,象征着草木花卉,森林生机,而亡灵阵营则大多以苍白,灰白和暗调的绿色来反衬生机的枯萎。并且在角色的动态上,由于采用了更为流畅的动画形式而非点位触摸式L2D,整体演出效果更为出色,无论是塔林从臀腰生出的羽翼还是五月跳跃晃眼的白色大腿,都承担了美术的核心作用:养眼。
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只不过,上手之后,又是正巧赶上新赛季,接手朋友小号的我着实是有些迷茫。在九月二十日更新的《剑与远征:启程》锈锚港风云赛季,不仅有一个全新的大地图等着去肝爆,原本的不少玩法也解锁了上限等着再度冲刺。所幸作为挂机游戏,我新建的号能够库库挂机慢慢赶进度,等到服务器开服40天、共鸣等级240并且打完金穗主线之后,就能开启新赛季之旅。
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我这边由于进的新区服务器,现在就只能用朋友的号抢先体验一下了。正巧朋友对小号也不怎么上心,前面四章上的宝箱并没清理多少,《剑与远征:启程》中虽然也有着开放世界二游的通病:找箱子,但是能够直接在地图上点击箱子自动巡路,并且超过等级后直接秒杀怪物不用进入战斗,这种便利性设计还是很好的。
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可惜到了锈锚港,还是要手操一下的,因为虽然共鸣等级达到240是入场券,但是该版本的等级上限最高可达330,某种意义上来说,每个版本的更新后,玩家们最头疼的不是如何与人斗,而是如何尽快的一关关把怪物清过去。说回正题,《剑与远征:启程》的锈锚港赛季中,主角一行人来到了帮派林立的锈锚港,相较于秋意渐浓的金穗平原,鲜花风车的圣石镇,还有武器缭绕的幽暗丛林。
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锈锚港的画面基调则是层次有致的暗调,港区林立的红房,暗色质感的海水,都带有浓烈的阴沉《加勒比海盗》风味。阴谋,肃杀,铁血的味道在风中流动。
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同样,作为海湾地图锈锚港中也加入了专用的水上交通工具:船。海中涌动的洋流能够带我们加速前行,深埋海中的宝藏也浮出水面等待前去探寻。
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在新赛季的剧情中,不同于前几章主线点点就行的自动巡路,海上航行只是新玩法的其中一环,在海面上不但要小心突然出现的漩涡,在陆地上也要谨慎的潜行,躲开敌人的视线。
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《剑与远征:启程》中的每一赛季,在将原有进度归置于同一起跑线后,还将提供更多的转换性质玩法。在共鸣等级达到一定等级后,便能够获得天赋宝珠,使用宝珠激活阵营天赋便能强化相应阵营的英雄,激活关键节点后还将提供额外的BUFF加成。四大阵营拥有着风格迥异的阵营天赋,也代表了不同阵营的构筑,使用道具或者等待CD便能够轻松洗点。
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同时,在赛季中还有两位新角色加入,不过设计上虽然辛巴达具有波斯风味的痞帅白毛侠盗,但奈拉不会有人不喜欢吧。类似于英雄联盟jinx和贝蕾拉疯批+莽夫的设计,还有小体型拿巨剑处决敌人的爽感,以及身体上的缝合线,都让这个角色拥有着独特的魅力。
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新赛季的内容虽好,但也需要猛猛肝上一阵才能打完,作为渔港+旧工业船厂+黑帮,莫名令人想到十一月中即将来到的《双城之战》中的祖安。更重的海味儿带来的是与之前平原、小桥流水、幽暗密林截然不同的体验。
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但,《剑与远征:启程》中更为吸引我的,则是其余的旁支玩法。作为电子盆栽的代表形式:挂机游戏,《剑与远征:启程》在将心血倾注在地图打磨的同时,也并未忽视旁支玩法的发展。倘若仅仅只是点上几下就下线的单纯数值花瓶,我想倒也无法令人长久游玩下去。
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某种意义上来说,《剑与远征:启程》可以说是我玩过最为平衡的游戏:无氪、小氪、中氪坐一桌,等着养服大佬给游戏续命。在游戏的前中期,玩家是能够做到天天有事做的激情游戏的,舒服的画风,还算不错的剧情,以及开服一月300抽的福利加成,在一天能够持续两到三个小时沉浸在这个奇幻世界中。
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他并不是那么占用你的经历,你随时可以抬头去做手头的事情,想起它来就点一下,开服签到送全角色也是满足了我这个收集癖。等到你的主线剧情卡关,便是《剑与远征:启程》中旁支玩法发力的时候。“异界迷宫”、“荣誉对决”一者是单局的Rogue爬塔,一者则是能够随时打上一局的自走棋。随着难度等阶的提升,《剑与远征:启程》并不会要求你强制的拉高角色的数据才能进行游玩,而是给到了你一个均衡等级用来畅玩。
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虽然游戏中引入了工会、排名机制,但正如我所说的,《剑与远征:启程》就是这样一个随拿随放的精致电子盆栽,你天天看会觉得厌烦,隔上一两天猛地一登录反而会颇具惊喜。
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作为休闲游戏,我甚至能够给到9分的高位评价,但切记,《剑与远征:启程》的氪金收益很高,却没有你想想的高,所以放下排名,开心游戏,你将会收获本作的真正乐趣:休闲游戏+免费定时大更新的单机剧情,才是《剑与远征:启程》的真正玩法。#
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