【开发日志04】游戏剧本与命名

修改于2024/11/0224 浏览综合
✨大家好,我们是工作室!
在确立游戏核心概念“启示之光”后,我们更深入地进行游戏设计。
在前文的头脑风暴中,我们探索了关键词“Light”的各种可能性。察觉到人类社会生活与光密不可分的关系后,我们思考是否可以在游戏中呈现一个包含宏观、微观观察,并且可以更全面地讨论光的故事。
灵机一动,我们发现可以讨论“光在人类社会发展的不同阶段所扮演的重要角色”啊!!
这个提案被迅速通过了。
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在正式调研这一点前,我们脑中已经能想象到一些例子了。比如,远古时期原始人用火把驱赶野兽;文艺复兴时期,占星术的蓬勃发展;还有著名的,爱迪生发明实用电灯泡的事迹;以及,我们当下的各种电子产品.......诸如此类。
调研后我们大致划分出了6个时期,并列出了时期内重要的“光”工具:
1. 原始时期-火
2. 文明初期-太阳神
3. 黄金时代-天文星星
4. 革命战争-枪炮
5. 冷战时期-电力系统
6.现代时期-火箭
TapTap
图源网络
水到渠成,我们也很快地敲定了游戏玩法。游戏内将呈现代表上述6个历史时期的关卡,力求展示尽量多样的文化。比如在文明初期可能会是古埃及王国祭祀太阳神的其中一幕。
玩家在游戏中扮演提供光源的角色。通过选择是否给予光源,玩家决定了画面文明的走势。例如,在祭祀太阳神的时候出现了天空骤暗,太阳陨落的异象,君权神授下的王权可能受到冲击...反之有光,王权得到维护。
这么看来,我们的游戏可以初步归类为有选项分支的益智互动游戏。
TapTap
剧本节选,又叫老王牛马的一生
游戏剧本定下来了,我们打算给游戏起个奢华高级...啊不,响亮的名字
这是我们的脑洞集合:
Eureka/尤里卡
谁说站在光里的才是英雄
老王颠沛流离的一生
光是打开游戏就花了一生/一辈子
Enlightenment/启示之光
太好了是光我们有救了!”
(可以看出一部分是偏轻松的,一部分是偏正经的hhh)
我们在“尤里卡”和“启示之光”中纠结了蛮久。“Eureka/尤里卡”承载着阿基米德察觉浮力的典故。“尤里卡!“这声情不自禁地感叹,强调了一种发现真相的惊喜。“启示之光”和英文“Enlightenment”则更为点题。最终我们选用“Enlightenment/启示之光”作为题目,“Eureka/尤里卡”放在了更适合的位置()
最后放上我们给题目制作的小动画!!谢谢支持!
TapTap
超可爱的动画!!!
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