射雕焕新版本第一天体验感受

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本人是射雕的老玩家,公测就开始玩了,一直也是断断续续的玩,虽然玩的不咋地,其实我本人对公测版本其实还是很满意的,当单机玩其实蛮好的,看到说射雕搞了个焕新版本,看介绍说的天花乱坠,想看看这个焕新版本能改到什么程度,第一时间就申请测试,通过后第一时间进游戏,从下午开服玩到晚上,下面说下今天我的感受。
首先是美术风格,这个相信也是大家比较关心的,但就我体验下来感觉区别不大,场景呢没多大变化,无非就是有些场景秋天变成春天,色调调整下而已。而界面UI倒是重新做了,但是个人感觉还不如不做,因为焕新版的UI可以说毫无设计可言,完全抄逆水寒,但是抄的形似而无神,充满了一股劣质页游的感觉,公测版本那种精雕细琢的感觉荡然无存,下面我放几组公测版本和焕新版本同一个或者类似功能的界面,大家自己感受下。
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公测版角色界面
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焕新版角色界面
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公测版装备界面
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焕新版装备界面
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公测版武学界面
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焕新版武学界面
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公测版境界界面
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焕新版内功(境界)界面
就我个人感觉,公测版反倒更像焕新版本呢?
下面一个东西就更是抄袭逆水寒的了,玩过射雕公测版本的都知道,射雕是没有每日任务的,也就是不需要强制每日打卡,上线后就自己选择去做主线或者探索,但是焕新版本加了个类似逆水寒日课的东西,而且模仿逆水寒每类玩法搞了个等级。
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焕新服每日必做,天天上班打卡?
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玩法段位奖励
这,直接无语了,就这还不如直接去玩逆水寒。
然后呢看玩家肝的还不够多,门派又加了一个传闻玩法
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门派传闻
最后再放一个东西,经常玩游戏的对这东西看到不陌生,懂的都懂。
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战令?
今天暂时体验到这些,我在继续玩玩,有其他的再发。
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