中式成本管理的奇迹

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杭州税务局估算《黑神话:悟空》总成本在 3 亿元人民币,宣发费用2000w人民币。
这是个什么水平呢,可以对比一下其他的大作。
漫威蜘蛛侠2,开发成本3.15亿美元;
霍格沃茨之遗,开发成本1.5亿美元;
战神诸神黄昏,开发成本2亿美元;
赛博朋克2077,开发成本3.16亿美元,加DLC大约5亿美元;
最后生还者2,开发成本2.2亿美元;
星球大战绝地幸存者,开发成本3亿美元;
自杀小队,开发成本2.5亿美元;
黑悟空换算为美元的话,只有4200万美元,是其他大作的四分之一甚至还要低。
个人觉得游科真的是践行了那条中国人骨子里的花钱准则,该省省,该花花。
因为热度足够高,宣发费用节省大半,很过海外3A的宣发都是过亿的级别,而黑神话直接把省下的前拿来开发游戏。
大概游科觉得,3A的叙事比较费钱,但是对应的国人开发成本低,那就取长补短,尽可能去堆料,每一章节来一段动画,把BOSS和怪物的丰富程度提上去。
那么这个堆料到什么程度呢?
很多玩过战神系列的玩家估计会觉得,怎么这么多的换皮和换颜色的怪物。
而黑悟空中,怪物种类都有100以上,最终BOSS杨戬,一共有73个动作和技能模组,而同为动作游戏的战神4 战神5所有的boss加起来动作模组都不一定有70个。
杨戬有三尖枪、斩魔剑、开山斧、天眼、哮天犬这几种武器,每几种组合起来,开山斧、天眼和脚都有单独攻击模组,三尖枪配哮天犬有攻击模组,三尖枪配开山斧有攻击模组、三尖枪配斩魔剑有攻击模组、三尖枪配脚有攻击模组、斩魔剑配天眼有攻击模组、斩魔剑配开山斧有攻击模组、开山斧配脚有攻击模组。
真的是量大管饱。
虽然这只是游科的第一部单机作品,存在很多空气墙,地图设计等问题,但是瑕不掩瑜,这个成本和用心程度,值得夸赞。
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