我对这次测试一点小小的看法

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1、福利问题是这次暴露的最大问题,这个不用我再说了吧,听说策划要改,那就看后续吧。
2、人物养成,周材料跟钥匙卡的有点死啊,我觉得吧,要么削一下养成,要么钥匙每天送一点,周本次数也给多点。
3、装备,先说套装手的问题,比如感召套,一个手加生命,一个手加暴击,你觉得作为C会选哪一个?你这装备设计的就有问题,搞差异化也不是这么搞的,总不能说你后面会设计个不吃暴击吃生命防御加成的C吧。然后是副词条,听说上次测试说了没有副词条,但是果然打脸了,文字游戏罢了,这个多难受,刷装备的人都知道。
4、木桩,这个木桩我没有找到伤害统计之类的,那设计这个有什么意义?打个比方,我要看看两件装备甚至两个套装的怎么搭配最好,结果打个木桩还要我自己计算吗?当然如果是我没找到,那就当没说。
5、普攻的自动识别很**,需要调教。
6、45级之前的免费重置设置还是太低了,可以高一点。
7、副本减负势在必行,你是手游啊,不是端游,也许有不少人喜欢肝,但我觉得大部分人都不会喜欢肝,可以考虑减少关卡层数提高回想获取之类的方法。
8、文本描述,举个例子,小丑召唤的小丑持续多少时间,有没有数量上限,它的攻击间隔释放技能间隔,能不能吃到人物的属性等等你都应该直接写出来,这种总不至于还要让玩家自己测试吧,现在就要定下标准模板,学学DOTA2的技能描述吧。
暂时就想到这么多,毕竟实在懒得肝。
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