大战一触即发!别乱想,我说的是这些SLG
国人常常怀疑,我们到底有没有尚武基因?有此问题,是因为面对如今虎视眈眈的外敌,有些人觉得我们的反应总有些退缩,不像大鹅那样,甩着膀子硬上。但我告诉你,尚武是刻在国人骨子里的。毕竟没有哪个国家的史书,总将胜利轻描淡写,一笔划过,而将屈辱时刻写得入木三分。
就连游戏玩家,面对画面弱上一筹,快感压缩在后(存在开荒期,比其他类型游戏感受到直接快感的进度稍慢)的SLG,只因可以带兵打仗,攻城略地,就为之沉迷,投入千万者有之,为此不眠不休者有之。今天我就为大家推荐几款实际体验优秀,可放心入坑的SLG。
综合强者《三国:谋定天下》
今年的SLG序章,由B站的《三国:谋定天下》开启。说实话,它的出现大大出乎我的预料,没曾想,在《三国志战略版》《率土之滨》之后,还有厂商如此笃定地加入三国这一乱斗场,而且还真被它走出了一条上洛之路。六大职业的设置,在没影响游戏平衡性的基础上,让玩家在初始阶段就开始了策略较量,而且这一设置也更加符合三国不同将领的个人风格。
乱世之中,争霸之路各不相同,有些人喜欢稳扎稳打,高筑墙,广积粮,那么司仓是最佳选择,可以提升物资获取数量。有些人爱兵如子,每一个士兵都是他的宝贝,那么可以选择青囊来悬壶济世,保证每战留存士兵都比别人多。除此之外的奇佐、神行、镇军、天工各有天赋,满足不同主公的需求。
职业是三谋的核心卖点,体现的是设计者的智慧,除此之外,其他改善的地方则算是游戏的良心。不卖资源、不卖加速和VIP,保证大小R、平民之间的差距不会太大。自动铺路、竖屏模式、低级地不耗体力、自动练兵,练兵不消耗粮食(粮食只提速),降低游戏的肝度,让玩家只品味游戏的精华部分,琐碎环节都让它在睡梦中完成。这些做法其实也没什么难度,只是会少些付费点,但三谋其实还是精于计算的,只要玩家玩得爽,人多了,挣钱也是自然的事。毕竟再公平的卡池,该挣钱的时候,它挣得也不少。综合来说,三谋有新意,对待玩家还算公道,品质有保证,可以入。
国际化大能《万龙觉醒》
擅长走国际化路线的莉莉丝,还是继续开发起自己熟悉的西方魔幻题材的SLG,《万龙觉醒》与《万国觉醒》只差一字,但玩法和体验却是提高了不少。如果要我形容,《万龙觉醒》其实并非完全的SLG,而是RPG+SLG的混双形态。在PVE玩法中,除了常规的建筑升级、占领资源地之外,还有许多野外魔兽可以讨伐,这个我们可以细说一下,毕竟是游戏的核心卖点。
魔兽讨伐,某种程度可以看做《魔兽世界》的小副本,讨伐过程并不是单纯的战力数值比拼,而是需要多名玩家默契配合,前排肉盾队伍抗伤,远程队伍承担核心输出,面对一些强力魔兽时,还要广邀好友前来助阵,数十支队伍一起加入才有胜算。在战斗过程中,魔兽会释放各种技能,会有伤害区域预警,此时玩家还需主动调整队伍站位,进行多次即时操作。如此一番大战下来,酣畅淋漓,奖励也是丰厚无比,不仅参战玩家有各种物资奖励,最可贵的是被打败的魔兽可被联盟掌控,未来助力己方对外作战。
除了魔兽讨伐副本之外,远程输出和飞行攻击也是一大亮点。远程单位利用距离可无伤攻打近程单位,任你面板数值再高也毫无办法。同时,战斗中还可即时操作,利用好地形走位,平民玩家也可与氪佬一较高下。(当然,也不是无敌,有弱点也有克制方法)飞行打击则是利用飞行单位可跨越地形的特点,不仅可以快速穿越障碍物加快行军,还能利用障碍物隐藏身形,无伤风筝对方。这一战术,有没有让你想起《冰封王座》中兽族的飞龙海?
以上都是《万龙觉醒》的卖点所在,未提到的画质、音乐、角色设计,暂且不提了,在《万国觉醒》时期,这些就已经很优秀了,新作品自然是更胜一筹。只是莉莉丝游戏被吐槽最多的氪金问题仍然很严重,但你想一下莉莉丝可是见惯了中东老爷们的豪气,那么它对国人玩家一视同仁的态度就不难理解了。
奇思妙想《九州劫》
开篇提到国人尚武基因,若说如今玩家最想干的武事是什么,荡平东海应是其一。有一款三国题材的SLG,还真有那么点意思,把穿越、三国、东瀛战国等关键词融合到了一起。在游戏中,我们可以让诸葛亮教织田信长怎么做人,这就是《九州劫》。游戏划分了两张地图,个人与国战,其中养成部分共用一套,资源共享,比如城池、军队、资源、卡池等都是一样,但是领地却不一样。
如此划分,对不同玩家而言再妙不过。有些人游戏时间少,喜好休闲,这样可以在个人地图中悠闲的种田,慢慢发育,绝不会有人来骚扰,然后通过个人剧情任务了解游戏机制,体验唯我独尊的畅爽战斗体验。而硬核的SLG用户则可参加国战,与三国大军一起对抗岛国来的织田大军。
《九州劫》的精华在国战,游戏三周一个活动主题(相当于团队副本),每周一个阶段,分为征战期和休战期。这里就经典了,征战期是PVP,不同联盟互相乱战,而休战期则是PVE,阵营停战,共同对抗织田信长的军队。是不是觉得这游戏有点脑洞大开?我最初看到时,也觉得不可思议,不过能好好教训一番他们,也是一件乐事。
除了副本之外,游戏其他方面也达到了市面上SLG的一流水准(个人认为SLG的内核其实大同小异),不过《九州劫》的卡牌稍微丰富点,毕竟多了“战”势力的角色,什么宫本武藏、本多小松、风魔小太郎等都在此列。其他方面,游戏的画风初期不太喜欢,稍微显得有些暗沉,不过想到游戏背景是诸国乱战,场景氛围难免肃杀一些,看着看着就习惯了。
争议巨大《世界启元》
最后要说的《世界启元》争议很大,上线之后评分直线降低,但如果排除掉其腾讯基因的原罪后,我们再来审视这款游戏,还是能从其中看到一些可取之处。首先《文明》的IP影响力就不用说了,《世界启元》多少还是从中还原了一些经典元素的,比如奇观、六边形格子、多文明选择等等。光这一点,已经让很多单机玩家有试玩的兴趣了。
在玩法方面,虽然《世界启元》也没有做多大的创新,但是多兵种选择带来的现代化立体式战斗方式,相比传统SLG而言,还是很有吸引力的。在大多数三国题材的SLG中,兵种大多只有骑兵、枪兵、弓兵、刀兵等寥寥数种,但《世界启元》不同时期有着不同的兵种选择。尤其是工业时代,飞机、坦克、导弹悉数登场,更有东风3和歼20等明星角色,连诸葛亮都忍不住喊一句“主公,我把东风借来了”。
多样化的兵种让克制关系也多样化起来,相比传统的古代战争,《世界启元》让玩家真正领略了现代化战争的真谛。当看到原子弹落下的时候,那种惊喜让人忍不住有些战栗,这是其他SLG无法带来的全新感受。
当然,以上说的都是好的方面,游戏的缺点也很明显,氪金点太多,消费太高,平民玩家没有体验感,只能沦为别人的体验。几个小时不玩,账号就被清空,疑似有锁卡现象,画质相比同一家公司开发的《重返帝国》而言,差了一个数量级等等。如果不介意这些,游戏还是能玩的,不过不推荐花太多钱进去。