光影之途:一周进度大揭秘!#开发者日志2

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    嗨,大家好!欢迎来到《光影之途》开发日志的第二期~
                                                           [TapFamily1_启动]
    从发布主题那一刻到现在,已经过去了一周时间,经过这段时间的忙碌,游戏名称已经确定!我们的游戏第一关也已经大功告成啦!今天就和大家分享一下我们的团队在这几天的开发历程,敬请期待[表情_期待]
一、从“Light”到游戏设计的头脑风暴
    最开始拿到主题“Light”时,团队的小伙伴们可是绞尽脑汁地思考“light”究竟该怎么融入到游戏里。策划们当时脑洞大开,想出了从横版闯关和3D解谜平台跳跃等多个方案,甚至连投影平台跳跃的想法都浮现出来,经过两天的分组实现并对比后,决定挑战3D平台跳跃解谜游戏[心动小镇_点赞]
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前期想法1:横板闯关
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前期想法2:投影平台跳跃
这款游戏的主题将围绕光展开,但我们可不走传统的“光明VS黑暗”老套路,而是将“创意”和“光”结合,打造一个充满创意的光怪陆离世界。我们的玩家不只是探索世界,更要用自己的创意去解开谜题,准备好接受想象力的挑战了吗![表情_看我的]
二、从无到有,玩法设计的点滴
    在确定了3D平台跳跃解密的核心玩法后,策划和程序的小伙伴们开始了紧密合作。经过几天的反复推敲,我们淘汰了之前的3D解谜和影子解谜模式,最终确定了当前的以光影区分安全/危险区、由玩家改变光影区的设计路线。
    这次的玩法设计中,大家一定要特别关注重力变换、跳跃加强、棱镜反射等超有趣的小道具[表情_期待]!这些光线工具可不光是炫酷的摆设,它们可是你解谜闯关的关键哦~说不定你还会感叹:“这简直就是光与创意的完美结合嘛!”
三、幕后揭秘:美术大大的心路历程
    我们还特别采访了团队的美术大大~不得不说,在紧张的开发时间内,他真的是身兼数职,压力山大!从挑选合适的美术素材到搭建整个关卡的视觉风格,都是巨大的挑战。不过美术大大通过寻找高质量的素材,将它们和我们的关卡主题巧妙结合,才让整个乐园的世界逐渐有了生机!
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光影管理器123号摁下按钮后世界失去色彩~
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基本素材呈现~
    希望大家在玩的时候能够感受到:美术并不是孤立的存在,而是和玩法、叙事完美融合,既不会喧宾夺主,也不会让你在玩法过程中觉得突兀。
四、光影乐园:光的力量与创意的碰撞
    最后再强调一下我们游戏的背景设定!《光影之途》中光影乐园是一个光与创意交织的奇幻国度,玩家将扮演一个玩具匠创造出的布娃娃,在这里搜寻“灵感碎片”,恢复乐园的色彩与个性,并且用这一份灵感让光影玩具匠找回自己的初心。让乐园的每一刻,都将属于自由和创造力。光影将自由地舞动,每一个玩具都将找到自己的光芒!
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主角莉莉~
    每一关都会让你在光影谜题中发挥创造力,同时体验这个世界的独特魅力。我们游戏的背景故事已经被我们的文案小姐姐按照关卡设计,一章节一章节精心完善好啦,我们将把它爆料在xhs中!想了解更多剧情内容的小伙伴,可以持续关注我们的xhs账号哦!
[TapFamily1_嗨嗨]
xhs账号:63806041560
好了,今天的开发日志就到这里啦!别忘了继续关注我们,后续还会有更多开发内幕和关卡揭秘等你哦!期待和大家一起踏上《光影之途》的奇幻冒险之旅,拜拜~
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