开发日志 #01 | 不会挖坑的美术不是好策划

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10月8日11:24,群聊
鸽:主题公布了,说好的12点呢
猫:草啊,这么快
猫:好宽泛的主题
鸽:第一反应想到了那个高考完就好了大学毕业就好了工作了就好了结婚就好了有孩子就好了孩子大了就好了
猫:好阴暗的光
鸽:死了就好了
猫:赞成
鸽&猫:(搜索参考 * N)
鸽:想做那种很多甚至没见过面的陌生人为了共同的理想做出同样事情的叙事游戏
鸽:但是我搞出来的东西都好生硬
猫:而且在游戏里怎么表现也是个问题
鸽:(现编小魔法师对抗黑暗的故事)
鸽:(大失败)
猫:(绝望的哀嚎)
鸽:(绝望的哀嚎)
鸽&猫:等下,黑羊呢
10月8日15:52,群聊
羊:醒来
羊:猫猫头加载中.jpg
羊:(爬完记录)
羊:感觉黑暗指代压迫、光明指代自由的东西是可行的,个体们在黑暗中无法很好的交流联系,但是因为同样的信念和勇气而做出了同样的选择
羊:这种可以搞中世纪幻想题材
羊:类似的现实案例可以参考蓝袍女子乐队的事情
鸽:感觉小魔法师文学逐渐开始面目全非(褒义)
羊:(输出架空设定)
鸽:(阅读并给设定添加细节)
鸽:这是我们21天能做完的东西吗
猫:做不完
羊:可以简化玩法,设定有部分体现就好,不必全部展示
鸽:你说得对
羊:就是咱们可以做一些
羊:不那么燃尽的玩法
羊:比如只需要做成躲避小游戏
羊:就是俯视角走迷宫那种,不要被巡逻的警卫抓住
鸽:好主意
羊&鸽:(补充细节)
猫:我的状态机和Astar寻路算法终于有地方用了!!
猫:(进行一个具体代码实现的确认)
鸽&猫&羊:新建文件夹!
10月8日23:34,鸽房
鸽:(对着聊天记录写文档)
鸽:怎么感觉像是在原作者面前抠原作写同人。
(未完待续)
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