目前为止游戏进度
从第一次开测至今,主要的调整在五个方向:
1、战斗系统的完善;
在新的战斗系统中,玩家可以操控每一支部队的行动;
拥有更多可选择的兵种:盾兵、戈兵、矛兵、弓兵、弩兵、车兵、徒兵等,各有克制;
拥有天覆、地载、云垂、风扬、鸟翔、蛇蟠、虎翼、龙飞八种阵法,不同的阵法下,军队的排列组合会有不同,从而在战场上接敌次序、支援方向会有不同,从而自然而然地产生克制效果。
战场添加物理引擎,使作战更加真实,士兵不再是“纸片人”;
战场士兵AI加强,弓箭兵不再“原地站射”,盾兵将会主动掩护输出;2、界面UI的修整;
废弃原本大部分界面,重新整理布局了新的UI;
全部操作分为【主城】与【地方】两个操作方向;主城部分控制朝堂用人、政令发布等适用于全国的操作;地方部分自每个城市进入,并将农业、军事、治安等模块单列,使操作更加简化,界面更加清晰;未来会将主城中的各个操作页面实像化,当前只有驿馆完成实像化;








补全了统计界面,并修整了地图显示。现在可以查看全地图的国家、城邑、人才信息了。



3、游戏中反馈交互的增强;
如当发生事件时,视角会移动到该地区;外交数值变动的及时反馈等补全;
4、各种琐碎bug、数值错算、漏算的修复;
5、诸子百家政策树的构建;
我们拟将诸子百家的政策按照“原始——萌芽——成型”三个时间阶段分出政策树,并且不同流派之间,可以相互关联、改革。比如起于历法、祭祀的阴阳家,可以逐渐演变为巫医起源的医家或制造精密天文仪器的墨家;医家则通过草药到百谷可以走向农家;农家通过农具到兵器从而走向兵家;兵家通过军法走向法家等等。从而使诸子百家的相互冲突与相互包含关系。由于较为复杂,所以最近的测试中,会先将三个发展阶段精简结合,后续更新会慢慢分化、完整。
另外还有在做新手教程和剧情模式,因为还没有定型,所以暂不展示了。
年内会有第二次测试,小伙伴们不用着急。