【画中雪原】赛季更新内容1.3(编年史10月24日更新)

修改于10/248.6 万浏览赛季情报
2024年10月24日 编年史更新 1.3
稀有度调整说明
“画中雪原”赛季重新设计了掉落稀有度对传奇装备掉率的影响,提高了掉落稀有度这个属性的边际收益。
现在每有1%掉落稀有度,传奇装备的掉落概率会提高1%。
举例来说,在新赛季版本中,对于普通怪物的掉落,传奇装备的掉落概率增加20%/60%/100%,分别需要20%/40%/60%的掉落稀有度,而在之前的版本中则需要22%/117%/2404%的掉落稀有度。
因此稀有度相关的词缀进行了描述修改调整,以和实际效果一致。
传奇装备调整
——只列举了T1词缀的修改,T0词缀的数值会相应修改;如果侵蚀后有特殊变化会专门列出来。
母神围场:
T1:地面数量加成固定为(1 - 2),调整为(0 - 0);
T1:消耗非满层地面蓄能时,每消耗 1 地面蓄能,额外 +(10-15)% 加剧效果,调整为额外+(3-8)%加剧效果;
鬼途:
T1:战意获得额外基础效果:每 1 点战意值,额外 +1% 攻击和异常伤害,调整为:每 4 点战意值,额外 +3% 攻击和异常伤害;
T0:进入生命濒危状态时,消耗所有战意值,每消耗 1 点,回复 +(0.5 - 0.5)% 生命,词缀增加 4 秒间隔
紧握的发条:
T1:每 (4800 - 4900) 点护甲值,攻击和法术附加 (1 - 2) - (3 - 4) 点物理伤害,调整为:每 (3400 - 3500) 点护甲值,攻击和法术附加 (1 - 2) - (3 - 4) 点物理伤害;
蝉锐:
T1:(-80 - -80)% 护盾充能速度;攻击和法术附加相当于最大护盾 (0.8 - 1)% 点的元素伤害,调整为:攻击和法术附加相当于最大护盾 (1.1 - 1.4)% 点的元素伤害;
玛格努斯的妒火:
T1:每 (12 - 13) 点力量,附加 (5 - 5) - (8 - 8) 点火焰伤害,调整为:每 (10 - 10) 点力量,附加 (5 - 5) - (8 - 8) 点火焰伤害;
T1: +(1440 - 2016) 该装备护甲值,调整为:+(2880 - 3744) 该装备护甲值
玛格努斯的旧律:
T1:每有 1 层坚韧祝福,额外 +(3 - 4)% 火焰伤害,调整为:每有 1 层坚韧祝福,额外 +(6 - 7)% 火焰伤害;
T1:每有 1 层坚韧祝福, 攻击和法术附加 (5 - 6) - (7 - 8) 火焰伤害,调整为:每有 1 层坚韧祝福, 攻击和法术附加 (7 - 8) - (9 - 10) 火焰伤害;
雷尔夫的骨冢:
T1:每 (10 - 10) 点敏捷,附加 (1 - 1) - (7 - 9) 点闪电伤害,调整为:每 (10 - 10) 点敏捷,附加 (1 - 2) - (11 - 12) 点闪电伤害;
T1: +(1440 - 2016) 该装备闪避值,调整为:+(2880 - 3744) 该装备闪避值;
雷尔夫的苦旅:
T1:每 (40 - 40) 点敏捷, +(1 - 1)% 移动速度,调整为:每 (20 - 20) 点敏捷, +(1 - 1)% 移动速度;
雷尔夫的旧律:
T1:每有 1 层灵动祝福,额外 +(4 - 5)% 闪电伤害,调整为:每有 1 层灵动祝福,额外 +(6 - 7)% 闪电伤害;
伊斯拉菲尔的悲愿:
T1:至少有 (1000 - 1200) 点智慧时,附加 (387 - 417) - (417 - 517) 点冰冷伤害,调整为:至少有 (1000 - 1200) 点智慧时,附加 (580 - 600) - (688 - 708) 点冰冷伤害;
舞锋者的双指:
T1:最近每消耗 (1600 - 1600) 生命,攻击附加 (6 - 7) - (8 - 9) 点物理伤害,调整为:最近每消耗 (1100 - 1100) 生命,攻击附加 (6 - 7) - (8 - 9) 点物理伤害
冰川魔盾:
T1:最近每消耗 (1050 - 1100) 魔力,法术附加 (14 - 16) - (18 - 20) 点冰冷伤害,调整为:最近每消耗 (750 - 785) 魔力,法术附加 (14 - 16) - (18 - 20) 点冰冷伤害;
原点的寒冬:
T1:至少拥有 (9 - 10) 层聚能祝福时,额外 +(50 - 60)% 召唤物伤害,调整为:至少拥有 (9 - 10) 层聚能祝福时,额外 +(80 - 90)% 召唤物伤害;
技能调整
雷影斩20级倍率:149%→135%;
灰烬之锤:复燃(华贵):获得武器伤害的(140-150)%至基础点燃伤害,调整为(46-50)%;
呼啸烈风:怒卷(崇高):每次引导增加(10.5-11.5)%额外打击频率,调整为(8-8.4)%;
灼热射线20级射线伤害:54-101→42-78,爆炸伤害对应调整;
超载雷球20级伤害:160-267→86-143;
雷云放射20级伤害:36-670→28-515;
呼啸烈风20级伤害:662-1102→454-756;
环绕飞刃20级伤害:303-506→233-389;
冰魄射线20级射线伤害:211-317→244-366,冰凌伤害对应调整;
召唤机械警卫-铁拳(华贵):
-被辅助技能召唤的召唤物击败敌人时,下次技能必定释放进击之拳,该效果有 1 秒冷却时间——冷却时间调整为0.5秒;
-被辅助技能召唤的召唤物释放的进击之拳额外 +25% 技能范围——额外范围增加至40%;
英雄特性调整
狂人-怒火:
特性点-怒火:每 1 等级,额外 1.5% 爆裂伤害,调整为:每1等级,额外2%爆裂伤害;
特性点-顾此失彼:
主动攻击技能额外 -70% 伤害;
额外 (+55/+66/+77/+88/+99)% 爆裂伤害
主动攻击技能额外 -80% 伤害
额外 (+66/+77/+88/+99/+110)% 爆裂伤害
常规装备词缀调整
T1 获得技能伤害的(54-75)%至基础凋零伤害调整为:(45-63)%
天赋调整
+6% 异常状态持续时间,调整为:+4%异常状态持续时间;
+3% 异常状态持续时间,调整为:+2%异常状态持续时间;
天赋大点【导电】额外施加 1 层麻痹,调整为:额外施加 2 层麻痹。
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2024年10月23日 编年史更新 1.2
本次调整范围包括但不限于:
  • 持续、异常和召唤相关的词缀数值;
  • 触媒相关的数值;
  • 英雄特性:冰焰(冰火融合)、宾(爆破新星)、雷恩(怒火)、雷恩(怒影)、罗莎(圣庭战车)、希雅(众神之化身)、艾瑞卡(疾风追猎)、卡里诺(至暗掠影)
  • 少量技能;
  • 部分传奇装备;
  • 部分打造装备词缀库;
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2024年10月22日 编年史更新 1.1
在新赛季正式开启前,我们仍将进行数据测算和调整,本次调整范围包括但不限于:
  • 绝大部分传奇装备;
  • 英雄特性:宾(爆破新星)、赛琳娜(与海潮同歌)、吉玛(冰火融合)、吉玛(冰结之心)、尤加(时空幻象)、尤加(时空流逝)、雷恩(怒影);
  • 部分部位装备词缀:戒指、武器、腰带等;
  • 部分技能数值;
  • 部分天赋中的中型天赋点。
详情还请猎人们跳转编年史进行查看:https://tlidb.com/cn/
后续可能还有调整,调整后我们将会同步猎人。
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亲爱的火炬之光猎人:
《火炬之光:无限》将在10月25日10:00(UTC+8)正式开启新赛季“画中雪原”。
由于本赛季优化调整内容较多,且涉及大量数值调整,无法在本公告中一一列举说明,但我们已与火炬编年史达成合作,部分内容的详细数值可以跳转编年史进行查看
※ 需要特别说明的是,无论是公告还是之后编年史中展示的内容,均并非最终版本,在赛季开始前我们将会持续进行相关内容的测算和调整,实际更新情况仍然以新赛季上线时为准。
※ 需要特别说明的是,无论是公告还是之后编年史中展示的内容,均并非最终版本,在赛季开始前我们将会持续进行相关内容的测算和调整,实际更新情况仍然以新赛季上线时为准。
※ 需要特别说明的是,无论是公告还是之后编年史中展示的内容,均并非最终版本,在赛季开始前我们将会持续进行相关内容的测算和调整,实际更新情况仍然以新赛季上线时为准。
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❄️“画中雪原”赛季玩法
猎人在异界中收集雪纸碎片,选择难度并消耗碎片,便可将画卷展开。展开画卷后,猎人需要前往对应难度的异界关卡中击败怪物,收集到颜色各异、类型不同的颜料。猎人需要在调色颜料的提示下,在合适的区域中放入对应类型的颜料,提升颜料的等级,并获得新的调色颜料,最终将整张画卷填满。绘制完成后,猎人便能进入画中雪原,挑战颜料化为的怪物和玩法,得到包含多种奖励的异彩之卵。
  • 画卷难度:编年史更新后的“集雪”词条
  • 颜料效果:编年史更新后的“拾彩”词条
  • 赛季玩法天赋:编年史更新后的“技艺”词条
  • 赛季传奇契灵:编年史更新后的“绮彩之枭”词条
❄️新英雄:汐语·赛琳娜
特性效果:编年史更新后的“与海潮同歌”词条
❄️新辅助技能
第3个辅助技能栏位:编年史更新后的“华贵辅助技能”词条
第5个辅助技能栏位:编年史更新后的“崇高辅助技能”词条
❄️英雄特性调整
所有英雄特性进行了调整,在保留了其特色战斗风格的基础上进行设计简化。
所有英雄特性一览:编年史更新后的“英雄”词条
❄️英雄追忆调整
移除英雄遗物。
现在必须要装备英雄追忆,才能激活对应槽位上的英雄特性。
英雄追忆拥有基础属性,更高稀有度的追忆在掉落时还有可能带有固有词缀。
英雄追忆现在可以强化,提升其基础属性数值;强化等级上限随英雄追忆的稀有度提高,至多50级。
将追忆强化至20/40级时,将会为追忆添加一条额外的随机词缀。
将追忆强化至30/50级时,将会使追忆提供的特性等级+1。
可以对追忆上的随机词缀进行重构,以获得自己需要的词缀。
英雄追忆词缀库:编年史更新后的“基础属性 / 固有词缀 / 随机词缀”词条
❄️天赋调整
由于整体数值规模进行了收束,绝大部分天赋和天赋点(包含新神天赋)都有所调整。
所有天赋点效果一览:编年史更新后的“天赋”词条
❄️神格石板调整
减少了神格石板可能出现的孔位类型:
拥有1个传奇中型基础天赋的神格石板的孔位类型只会为“稀有-稀有-稀有”或“稀有-稀有-传奇”。
拥有2个传奇中型基础天赋的神格石板的孔位类型只会为“稀有-传奇-传奇”或“传奇-传奇-传奇“。
❄️传奇装备调整(含传奇神格石板)
同样基于数值规模收束,几乎所有传奇装备都有所调整,为了方便猎人对比前后变化,编年史将展示前后两个赛季的变化。
所有传奇装备一览:编年史更新后的“传奇装备”词条
❄️技能调整
同样基于数值规模收束,几乎所有技能都有所调整,为了方便猎人对比前后变化,编年史将展示前后两个赛季的变化。
另外删除了以下技能:恶煞缠身、专注冲击、自私、无私、多则能成、律己、全神贯注、人多势众、遇强则强、标记、仆从速度、奇袭、舒筋展骨、火焰穿透、冰冷穿透、闪电穿透、腐蚀穿透、幽深恨意、强力战吼、狂热、舍身、超频、战略打击、冥思、振奋、不息、活化护甲、二重斩击、石破天惊、暗影意志、加速聚集、影匿、掠影。
所有技能一览:编年史更新后的“主动技能 / 辅助技能 / 被动技能 / 触媒技能”词条
❄️打造调整
传奇装备将无法再拥有传奇资质,拥有传奇资质的传奇装备也无法进行打造;对应的,移除了资质传承功能。
移除了附魔功能。
移除了打造中的原型制作功能。
定向加工功能改为在装备指定的前后缀孔位上添加或替换词缀,打造时需要指定对应的词缀库,分为初阶、进阶、至臻,打造结果将从选定的词缀库中随机选择一条词缀添加或替换,至多添加T1词缀(限定珍品装备)。
现在可以将T1词缀升阶成T0词缀。
新增自动打造功能,可以为期望打造出的词缀设置目标T级,系统将自动重复打造,直到打造出满足设定条件的词缀。移除了轮回灰烬。
根据装备分类查看打造词缀库:编年史更新后的“打造”词条
❄️装备结构调整
装备的基础词缀现在只能出现在非传奇珍品装备上,将在掉落时随机出现,每件装备至多拥有两条基础词缀。
对于原本没有基础属性的装备部位,补充了对应的基础属性:
-戒指:火焰抗性/冰冷抗性/闪电抗性/腐蚀抗性;
-项链:力量/敏捷/智力;
-腰带:最大生命/最大护盾;
❄️侵蚀调整
现在非传奇装备也可以侵蚀了,非传奇装备侵蚀将会消耗腐朽轴心和辉煌轴心(玩偶俱乐部玩法限定掉落)。
侵蚀的傲慢和亵渎效果现在可以将T0词缀升阶成T0+词缀。
侵蚀得到的结果非傲慢和亵渎时,侵蚀后的装备将会变为绑定。
❄️魂烛词缀调整
魂烛词缀:编年史更新后的“正面词缀 / 负面词缀”词条。
❄️解梦调整
移除了深层梦境。
浅层梦境现在会为装备随机添加一条额外的基础词缀和一条负面数值的基础词缀,并且不消耗可读性。
浅层梦境的现在会根据被打造装备的部位消耗不同的浅白梦语,分为:浅白梦语-武器、浅白梦语-防具、浅白梦语-饰品。
梦语词缀:编年史更新后的“美梦词缀 / 噩梦词缀”词条
❄️异界玩法
混乱卡牌改为生效次数耗尽前每关都生效,不再是进度满后生效。
玩法相关的混乱卡牌改为需要在虚空星图中通过激活相关的节点后才可被抽出。
移除了时刻 8-3 和时刻 8-4,新增了幽邃时刻 8 和深空两个阶段。
修改了异界时刻 1~7 的流程,玩家需要在一个时刻完成所有已解锁的位面后,才可以解锁下一个时刻。
修改了星辰天赋的获取方式,它们现在无法通过完成混乱卡牌和击败伟大虚空首领获得,只能通过击败位面监视者、穿梭者,以及完成成长之路任务获得。
优化了星辰天赋的获取明细,玩家可以更清晰地得知剩余的星辰天赋应该如何获取。
  • 混乱牌库调整:编年史更新后的“混乱牌库”词条
  • 异界天赋调整:编年史更新后的“虚空星盘”词条
  • 罗盘调整:编年史更新后的“增效罗盘”词条
❄️其他赛季玩法
【黑潮赛季玩法】调整了黑潮玩法召唤黑潮喷发Boss的逻辑,现在黑潮玩法中的黑潮喷发Boss将会作为一个特殊的奖励类型随机出现在常规的喷发流程中,玩家无需再击败被侵蚀的Boss才能召唤黑潮喷发Boss。同时黑潮喷发Boss也将作为常规的奖励类型,受到异界天赋相关的加成影响。
【黑帆赛季玩法】黑帆赛季玩法的返回逻辑进行了优化。
【玩偶赛季玩法】玩法进入核心并进行体验优化:
  • 稍微降低玩法中怪物数量;
  • 降低了玩偶俱乐部玩法在异界中的出现几率,使其和其它常驻玩法的出现几率统一;
  • 新增了玩偶俱乐部玩法的相关异界天赋,提供了该玩法的额外策略选择;
  • 提高了每个齿轮奖券的基础奖励价值,并相应下调了评分提供的奖励加成量;
  • 增加了齿轮战斗的波次,现在怪物波次会随评分的提升而逐渐增加,最高增加到6个怪物波次;
  • 调整了部分会员服务的完成条件和奖励;
❄️战斗机制调整
不少游戏机制和底层战斗进行了调整。
  • 对于攻击技能,“获得技能伤害的X%作为异常基础伤害”不再计算武器伤害。
  • 额外攻击速度加成对攻击位移技能的作用降低 20%——影响【跃击】、【火箭跳】、【集中上膛】、【瞬闪弓】、【迅影奔袭】、【螺旋击】。
  • 【标记】状态:描述与效果重新匹配,现在会使目标额外 +10% 受到的暴击伤害,而不是 +40% 受到的暴击伤害。
  • 现在技能等级在20级后,每升 1 级额外增加 12% 伤害;30 级后,每升 1 级额外增加10% 伤害。
  • 现在多条“对范围中心的敌人造成额外伤害“的词缀调整为叠乘生效。
更多机制猎人可在编年史更新后的“帮助手册”词条中查询
❄其他修复和调整
【主线】去除了所有剧情阶段出现的六神玩法和对应的指引。
【主线】主线剧情中的稀有怪物不再拥有随机词缀。
【主线】前期剧情关卡难度优化,整体平衡一些伤害异常的怪物。
【主线】略微提高余烬之熄、远古通道、上古战场、对龙巨墙这几关的关卡难度,调整怪物位置分布及数量微调。
【主线】修复上古战场空气墙未封闭完全的BUG。
【主线】整体优化剧情阶段稀有怪物逻辑,保证其血量及战斗强度正常合理。
【主线】修复繁星之路机关门碰撞不合理的BUG。
【主线】修改了前期军情关卡中的部分引导光点的内容,使之与当前的游戏内容更加匹配。
【主线】删除了前期剧情关卡中的打造NPC和杂货商。
【主线】修复了击败邪龙后和异界导师对话完成任务后有概率报错的问题。
【帮助】新增词缀库,在帮助手册中可以查询到词缀信息了。
【交易】交易行新增倒影商品,上架后可供其他玩家复制装备并收取手续费。
【交易】优化PC端交易行界面表现,增加物品信息查看密度。
【交易】新增精确搜索查询记录保存功能,可以保存最近10次的搜索记录。
【玩法】新增挑战中心系统,集合游戏内玩法挑战入口。
【玩法】新增首领征伐玩法,可在“挑战中心”系统内进入该玩法。
【玩法】新增活动玩法“巅峰对决”。
【玩法】修复了“神威试炼”在特定位置玩家无法被激光击中的问题。
【商城】赛季手册优化任务系统及新的奖励规划。
【商城】新增内购商品“成长基金”。
【异界】为罗盘制作了新的图标。
【异界】关卡内的所有强力稀有怪物免疫控制状态。
【异界】拥有特殊词缀的稀有怪物怪物会替换小地图图标和头顶图标。
【异界】新增灾厄督军(稀有怪物),极低概率出现在异界关卡中,拥有较好的掉落及较高的强度,同时拥有较高移速并持续追击玩家。
【异界】时刻七以上的关卡中小概率出现侵蚀半兽英灵,被击杀后会发生延迟爆炸对自身为圆心4m圆形范围内造成伤害。
【异界】怪物地魔猎手、伊吉武装者、刺虫获得闪现技能,玩家首次接近时会通过闪现技能闪现至玩家附近来进行攻击。
【异界】怪物比例调整:近战远程比例由1.12:1调整至3:1,增加战斗感官体验。
【异界】怪物移速调整:大部分怪物移速些微上调,极少量怪物少量上调,同时出现极稀有高移速怪物。
【异界】部分近战怪物新增一次性冲锋加速效果,会在首次玩家进入其预警范围时加速接近玩家,该效果在其接近至攻击范围时结束。
【异界】大部分怪物的攻击抬手时间些微减少,出手更快。
【异界】BOSS怪物锁血与无敌添加血条动画效果。
【异界】对驭潮者技能的异常判定进行了修复。
【异界】优化部分地图词缀伤害范围及伤害数值,避免造成非正常高额伤害的情况。
【异界】整体降低时刻1至时刻6地图词缀的出现频率。
【异界】新增部分地面残留地图技能,怪物死亡时触发,会在地面留存一段时间。
【异界】整体调整了异界内监视者词缀技能的表现效果,移除了绝大部分过于遮挡画面的技能表现,使玩家可以更清晰地识别异界监视者技能。
【异界】整体调整了异界内监视者技能的持续时间,降低了部分技能的持续时间,使绝大多数技能的威胁时间降低到4秒以内。
【异界】整体调整了异界内监视者技能的伤害,下调了部分可以快速秒杀玩家的技能伤害,上调了部分躲避时间较长的技能伤害,使监视者技能的伤害总体匹配其躲避难度。
【异界】修复了异界关卡“王者枢纽”中击杀BOSS后,屏障没消失的问题。
【异界】修改了罗盘的图标和对应的效果。
【系统】修复组队时无法将队友召唤至BOSS房的异常问题。
【系统】优化契约方案6-9的快捷键设置。
【系统】成长之路系统重做。
【系统】新增自定义按钮布局功能
【系统】好友系统进行了界面优化。
【系统】背包内可以分享猎人档案到聊天频道。
【系统】增加罗盘推荐功能。
【系统】一键推荐&打宝功能新增作者署名,可以查看并关注目前上传过攻略的作者。
【系统】重做了成长之路系统,现在它将成为猎人成长过程中重要的组成部分。
【系统】除了通关藏宝地依然奖励天赋点之外,现在所有的天赋点奖励都汇总在成长之路系统中。
【系统】修改了部分至臻传奇装备的图标,现在他们看起来将会更加珍贵。
【系统】为所有英雄重做了英雄特性的效果,并重新命名。
【系统】修改了loadingtips中已经过时的文本。
【打造】由于移除了附魔功能,因此也对应移除了附魔相关的引导任务。
【外观】修复了魔神弹指间在部分情况下手指的显示数量与实际数量不合的问题。
【迷城】每次通关永恒迷城,新解锁的层数从原来的5层提高到了10层。
【迷城】对永恒诗篇进行了调整,将所有天赋节点置为可见,并将解锁区块数量和层数上限的节点被移动到了起点附近。
【迷城】解锁层数上限的节点仅保留一级,现在可以直接解锁到2000层。
【迷城】降低迷城难度的3个上限为50级的橙色节点也进行了移除。
【雾都】修改了雾都怪谈赛季NPC的位置,现在画中雪原的赛季NPC将取代他的位置。
【特性】修复了增加时空幻象伤害的词缀在一些情况下不生效的问题。
【技能】修复了“冰环术”击败敌人触发冰环的效果不正确的问题。
【技能】修复了诅咒技能连接“恶意之域”后,主动使用不会消耗魔力的问题。
【技能】修复了哨卫、时空幻象和愠怒之灵可以享受两次“雷光羁绊”和“射术羁绊”加成的问题。
【技能】修复了“专注射击”每点战意值对敌人的伤害加成不会作用于异常伤害的问题。
【技能】修复了“召唤雷霆之灵”召唤的召唤物的基础暴击值为 1000 而非 500 的问题。
【技能】修复了每点主属性对召唤技能的额外伤害加成是 1% 而非 0.5% 的问题。
【技能】修复了一些施加异常的效果会忽视技能中无法造成异常的限制,从而可以施加异常的问题。
【技能】修复了坠落技能无法享受投射物尺寸加成的问题。
【技能】修复了触媒技能会作用于召唤物和哨卫的子技能的问题。
【技能】修复了辅助技能“灵能乍泄”无法辅助召唤技能的问题。
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