经典开局炸服送10连

2024/10/177260 浏览综合
玩上了玩上了,开服就玩上了,经历了一些常见的开服小插曲,但是老话说得好,送个十连直接失忆,懂的都懂哈哈哈。 失忆了就捡点没失忆的和大家聊一聊这个游戏吧。 这个开篇CG确实效果挺好的,做的质量也很不错,看到李逍遥被叫掌门,突然对时间线有了实感。然后就是一串新手引导了,把起名和捏脸做到新手引导里我觉得是一个很有代入感的设计。前面的都是些常规的操作引导,做得很细致,但是我觉得没必要在这个长评里说太详细我就直接跳过了。 第二个我喜欢的设计是,在节点转换(比如出新手村的时候)它会给你一个选择,先去杭州做主线还是继续做这个地图的支线,在不影响游玩体验的前提下(就是选择任何一个选项,都可以进行另一个选项的任务),最大限度的给与玩家自由,我觉得这才是自由大世界的意义。 第三个我喜欢的设计点在于留言系统,在参加测试之前,我想过人山人海的新手村,大家各做各的任务,一片热闹又冷漠的景象。但是让我很惊喜的是,新手村里只有我一个人,整个新手期的流程做得非常顺畅不出戏,正当我好奇其他人在哪儿的时候,我发现了这个留言球球,以及旁边的留言。会有一种看视频的时候看到了弹幕的感觉,当时感觉是惊喜的。这些留言也分了几大类,有些是到此一游的打卡留言,有些是对仙剑老角色的表白留言,当然骂游戏不如XXX的也有,最让我觉得喜欢的是大家的提示留言!比如:前面有刀;树上有宝箱可以拉下来开;水里有宝箱可以拉上来开;两个药炉都放到床中间会给一个大宝箱…………很多很多,感觉到了来自其他玩家的温暖,虽然我们各自在各自的平行世界里,但是这样的提示真的有让人感觉到很温暖❤
TapTap
其实不是说这个游戏就很好,我对他的剧情还是有意见的,圆满这个角色的设定,真的有点太脸谱化了,而且有些台词设计得特别傻缺,真的很难评,而且有些剧情特别生硬,希望结束后能优化一下。另外游戏对手机的适配确实做得也不够好,单人区域还好,一到多人区域就会有卡顿,这也是需要优化的部分。 估计很多人会诟病说游戏bug太多,不如某某某游戏,但是我是觉得内测才刚开始,而且是第一次大量放开账号,也算是压力测试了,出问题不是很正常吗,测试不就是为了发现问题吗,而且官方也一直在做热更新,修复bug,而且反应也很及时。我觉得既然还是测试期,大家也可以适当的宽容一点,给点时间,毕竟从前几次测试到现在,这个游戏的变化也挺大的,我对他是有信心的,希望和我一样喜欢仙剑这个IP的大家也对他有点信心!
158
2
86