“2024.10.17秘卷系统交互体验优化”效果对比及想法

2024/10/171576 浏览反馈
在秘卷系统推出一周年之际,终于又迎来了一次优化,本来也是想写篇帖子说说这个问题来着,但是一直没有时间,这次刚好借更新说一下,先看一下优化这次具体优化了哪些内容吧——

一、本次优化内容

【符文界面优化】
TapTap
1.将下方的“套装小衣服”和套装名称挪上来,取代了“额外属性”,并且用绿色标出;
2.词条里涉及数值的,也用不同的颜色标出来,更加醒目;
3.8级解锁的第二属性表示方法更改,变成了“?????          Lv.8解锁”
horizontal linehorizontal line
个人感觉,1.的调整没有太大必要,本身在上方就标明了符文名称,再加一个属于冗余,而且对区分词缀和属性没有帮助
2.是不错的调整;3.也减轻了理解难度,但是改的不彻底,5级解锁的第二词缀也可以用这种方式表示,而且5个?????的连用看上去像乱码一样,一个就好,简洁美观
【小队中的符文调换优化】
这个地方有点不记得之前是什么操作了(忙到记忆丢失...等我以后考证到了再补充),现在的情况是,可以在秘卷选项里直接替换个别符文并保存。
horizontal linehorizontal line
但是这个地方和其他选项的保存逻辑是不一样的,比如:宝物——
我们应用某个小队之后,再点宝物进行更换,这个调整是一个临时调整,并不会改变原小队里的宝物设定。
但是,我们在秘卷里更换个别符文之后,是整个秘卷的方案的改变,连带着其他所有用这个秘卷方案的小队都会改变。
换句话说,现在秘卷只支持方案作为一个整体来调整,不支持个别秘卷符文调整之后的再复原。打个不太恰当的比喻,小队之于别的选项有点像集合对元素的关系,而对秘卷是集合对(子)集合的关系。
如果说,秘卷的单局可调整性不大、查找更换难度高,用方案作为一个整体更方便的话,也不是不可以,只是如此依赖预设方案的秘卷,却只有10套保存上限,这是一个比较矛盾的地方,并且“单局调整性不大”仍有待商榷,因为我们知道秘卷的词条和属性是很丰富的...
【符文界面对比时的大小】
这个我暂时没发现规律是什么... 还是说这个是个意外?

二、其他可以优化的地方

1.在对秘卷种类进行筛选时可进行逆序排列,感觉还是使用甲乙秘卷里的人更多,或者加一个侧边栏,可以更快筛选甲乙丙丁里的秘卷;
2.对于拥有相同/近词缀的符文分类排列,比如加攻击的都在一块,选择其中一个时,其他属于同类的词条有相同的提示效果;
3.就是上面说的可以临时调整秘卷,而不是每次都改掉整个方案增加秘卷方案保存上限

三、秘卷问题更新

又收集了一些问题,已经列好了提纲,但是最近实在是没有时间,我先把想做的内容说一下吧,或许忍忍有其他更好的想法~
1.散件搭配的问题(对某一/些属性的堆叠),实际应用场景,优化搭配;
2.各个场景中秘卷的推荐搭配(要考虑的因素很多,比如(平均)时间、场景要求的侧重点、忍忍的不同需求(保命、开荒、爆发..)实际效果、性价比等);
3.各秘卷词缀选择的简明图(把饭喂嘴里)
horizontal linehorizontal line
其实本来还想发一个提示,索性在这里说了。这个月末,正好赶上武器和图卷轮换的双节点,已经好几年没有更新了,而且也是赶上了万圣节,我们知道忍3里是把万圣节当正儿八经的节过的。
所以,除了推出戌时和新武器,这次能否也拿出正儿八经的更新?今年上半年的一大波优化确实不错,评分也上来了,但是从那之后到现在还没有实质上的创新活动,还有之前承诺的部分内容也还没有落实,路子都懂就看做不做了,加油吧你白,多的不说
26
3
22