宠物培养计划!

修改于10/29125 浏览元气杂谈
现在宠物存在感实在不高,强的宠物就那么几个,是时候做一些加强啦!
TapTap
放得下五条小鱼干的猫粮盆镇楼~
优化调整:短按宠物可与宠物互动,每天第一次互动+1~5%亲密度,长按宠物可开启或关闭宠物技能。关卡内也可给宠物喂食。猫类宠物会在互动后立即释放技能。狗类宠物对角色瞄准的敌人攻击欲望提高。宠物技能冷却受与角色技能冷却相同的加成。(如无特殊说明,宠物原有效果保留。)
新增地牢内NPC:宠物商人
一局游戏仅能遇到一次,可花费20金币购买一份宠物饲料,也可免费更换一次宠物,但更换后需要喂食一次才能使用宠物技能。
火腿:满蓝时每吃下2个蓝瓶,进入下一小关时便回复1生命。
蓝色史莱姆:每个小史莱姆死后掉落一个能量球,并在原地留下一摊粘液,被踩中后粘液会附在怪物脚底并持续附加感电状态和移速-50%,直到重新融合。踩中四摊粘液的怪物会被秒杀(对BOSS改为造成20点伤害),随后立即融合成1只蓝色史莱姆怪物。蓝色史莱姆怪物属性同踩中四摊粘液的怪物,攻击欲望低,每次攻击留下一摊不参与融合的粘液,带入下一层后变回蓝色史莱姆。
萝卜卜:普攻变为瞬时激光,攻击力为8,使机甲移速+20%。
蹦蹦:操作摇杆时改为手动瞄准。
罐头猪:所有宠物和随从防御力+2。
鸽子:所有友方单位进入隐身,攻击会破隐,持续2秒,冷却时间8秒。
扑扑:普攻发射随机一种鹰系列武器子弹。
海豹宝宝:关卡内喂食鱼类使其技能冷却-2秒,最多减至10秒。
来福:宠物攻击敌人会增加宠物自身1生命上限。
粉红小河马:踩到粑粑的敌人受到疲劳效果。
小天狗:增加获取方式:完成闪避大师成就获得。
向初始形态支付200金币后进化,进化后攻击欲望中等,生命值提升至30,自身或角色被击败后退化到初始形态,拥有两种攻击方式:
连续挥出三拳,攻击力为8;
锤击地面在前方召唤三块可受到友方伤害的火山石,生命值为20,5秒后爆炸,爆炸半径1.75格,伤害为8,向四周发射8枚攻击力为5的火球。被手刀击中三次或被小天狗拳击击中时化为天狗石环绕在击中者身边,为其抵挡一次伤害,持续时间8秒,上限5颗。火山石以其他方式消失不会产生任何效果。
向初始形态支付400金币后超进化,超进化后攻击欲望高,生命值提升至50,自身或角色被击败后退化到初始形态,拳击攻击力提升至20,每次拳击召唤一颗陨石,召唤的火山石数量提升至5。
(这么贵,强一点不过分吧)
牛仔:满血时吃下血瓶会为你加10能量上限。(邪王骑士二技能神宠!告别翠玉戒指!)
布拉尼:受击时在地上留下火圈。
夜歌:普攻变为挥砍,攻击力为8,半径4格,击中敌人后施加标记,攻击被标记的敌人必定暴击。角色释放技能后瞬移到最近的敌人挥砍一次。互动后变为武器形态,和天地通意拳一样不占用武器栏,攻速为2次/秒,属性同宠物形态普攻,进入下一关时变回宠物形态。
炎焱:普攻变为喷出中距离的火焰,技能变为烈焰吐息,冷却时间20秒。
小兲:防御姿态下相邻的角色护甲回复速度翻倍。
嗒普:被点击时宠物下次攻击伤害+1。
豆娃:普攻同灼热爪刃(白),但变为毒素伤害。
九折:在任意模式均生效。
冲鸭:可打破海底关卡的气泡护盾。
萨卡萨卡:消除碰到的敌方子弹。
小锤锤:普攻同老铁的锤子一形态,技能同老铁的锤子二形态,蓄力时间5秒,冷却时间8秒。
阿凉:技能改为给予玩家一个能量球。
阿凉长官:技能改为1秒内必定暴击,冷却时间8秒。
泡泡:技能改为蓄力速度加快50%,持续时间2秒,冷却时间8秒。
胡椒:互动释放技能没有冷却时间。
招财:技能改为警官赏金标记。
胡椒导演:初始可能给予玩家所有白色可锻造武器、配件或坐骑,进入下一大关时可能给予更高品质的可锻造武器、配件、坐骑或机甲(最高为红色),概率为上一品质概率的一半。不会生成炸弹,生成的陷阱箱有5%概率立即触发。
阿巴:冲撞攻击力提升至5,冲撞期间移速+20%,击退冲撞到的敌人。
黑麦:蓄力速度加快20%。
波奇:技能变为原地蓄力2秒后向前冲撞,攻击力为5,冷却时间15秒,击中敌人后释放三只恶犬之魂,可穿透敌人和障碍物,攻击力为10,弹道基准线夹角为20°。
栗子:可清空所有种类的敌方子弹,每消除一枚敌方子弹,便回复0.5秒冷却时间。
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