游戏攻略

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本游戏为原版《魔物卡牌》的玩法改进版,因此流程虽然不长,但是机制还是比较完善且有些复杂,可以在此贴了解更多信息。
基础玩法是类似大富翁的走格子占地盘,同时放置魔物,对敌方棋子角色造成伤害,敌方棋子角色血量为0时,则游戏胜利。
其中一些细则:
格子:
地盘格:可占领并且放置魔物的格子,分为平、火、草、水四种地形,地形可消耗一回合进行修改,紧挨的两个格子为同一种地形且被同一棋子角色占领时会有连锁加成,加成均为给棋子增加伤害。
棋子停留在地盘格时会有各种效果,停留在己方时可以进行升级、更换、改变地形等操作,停留在敌方地盘格时,会承受伤害或选择用魔物进攻下来。
地盘格上放置的魔物在停留时也会有不同效果。
策略格:地图上紫色的格子,停留在策略格时,可以选择地图上任一己方地盘格,进行升级、更换、改变地形等操作。经过而不停留策略格时,会可以选择攻击敌方棋子血量,或者选择地图上任一敌方地盘格进行攻击。
魔物:
魔物对战:在进攻敌方地盘格时,进入魔物对战,战斗均为一回合,魔物攻击力即为对敌方魔物造成的血量伤害,进攻方均为先手(有先手技能的魔物除外)。
魔物属性。魔物分为火、地、水三种属性,被放置在同属性地形时,会有防护膜加成,每级防护膜提供10点加成,防护膜在每次战斗时都会以满状态出现,防护膜清0后才会对血量造成伤害。
魔物伤害:魔物伤害为提供给棋子角色的数值,放置魔物后,棋子角色会获得放置的魔物伤害作为自己的伤害值,此伤害值即为可以对敌方棋子角色造成血量减少的数值。在地盘格连锁、提升等级后,魔物提供的伤害值也会提高。
魔物提供的魔法值和需要消耗的魔法值:每次召唤魔物都会消耗棋子角色魔法值(mp),而在魔物放置后则会提高棋子角色的魔法值上限,死亡后提供的上限也会消失,保护好提供魔法值上限的魔物也是要点。
总结:放置魔物,对敌方棋子造成伤害就可以了,熟悉后一局时间10-15分钟左右即可结束,地图大的话也会在20-30分钟左右完成。目前版本只能人机对战,玩家对战功能会在原版《魔物卡牌》游戏中完成。
由于是简易版,可能会有些地方的实际效果和文字描述出现出入,如果遇到可以提出,对玩法有哪些意见也可提出,简易版几乎没有视觉效果,后续玩法会在《魔物卡牌》游戏本体内实装,欢迎关注!
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