【聚光灯•开发日志04】推翻重做与新想法

修改于10/17137 浏览综合
截止今天,我们打算重新构思我们的想法与玩法,并重做我们当前已经有的所有!
没错!你没听错!重做所有!
有人会问:啊?我看你们上一个开发日志中已经有一个成熟的demo了!为什么在最后还剩下12天的时间里你们还要推翻重做?有什么想法让你们觉得这是值得的?
在此不得不再次分析我们所做的所有内容:
使用----》 显示不同颜色的道路 /  解锁不同颜色的机关
换言之,能够理解成:
你拥有三把钥匙,你可以用A钥匙开A门,用B钥匙开B门,用C钥匙开C门,现在有个谜题在你的面前他是:ACB。我们在之前的解密中,更像是加入了“空间位置”这个要素,让玩家去记忆我当前的位置是哪里、我钥匙开的门的位置在哪里、我下次应该开什么门?
尽管我们已经尽力的尝试去设计空间解密了,例如我们分割多个世界的边缘,让玩家需要通过自己手电的光亦或者是通过世界有的光形成多个世界的交汇,让玩家能够行进到某一目的地。也想出设计用光照射的机关,让玩家去使用这些机关来打开某些区域或者形成通路。
总结下来,这样的玩法可拓展性太弱了,玩家玩到后面真的更像是“散步模拟器”,而我们没有时间给我们在短时间内快速制作大量的优秀好看的3D模型。同时间内,我们也发现了大量的和我们类似想法的2D横版跳台类游戏,我们自知我们的美术没有办法和2D美术短时间的大量堆积比较,所以我们需要采用我们的β方案。
诶!这里我们要卖关子了!我们的游戏玩法是什么?这里要让大伙猜猜,毕竟比赛还有那么长时间,我们打算再等几天再放出!
但是可以透露的是:我们制作的方向和机械相关!
不得不提队友真的是神通广大,直接找到自己的机械专业的老爹哐哐开问,结果老爹自愧:设计这行还是太难了,我还是只会简单的机械设计,给我们推荐看看机械设计的教材后立马逃离战场
虽然队友老爹口头上没帮上什么,但是还是给我们分享了非常重要的内容
TapTap
诶,机械动图大赏
里面塞满了各种各样的机械结构动图
TapTap
涡轮变速箱
TapTap
差速分流器
这时肯定会有人问:诶,你讲了这么多,到底玩法是什么?
这里不得不提我们需要在这里卖一下关子,因为这个玩法确实我们特别喜欢,并且愿意推翻先前所做的一切去做这个新Idea。
如果你确实想知道的话,请你关注我们的工作室账号!我们会每天准时更新我们的制作内容!!!明天可能就会公布一些场景示意图,但不会公布我们的玩法,我们会依次从:玩法示意图(但不告知玩法)、美术概念图、场景图、剧情在之后的几天中依次泄露出!
但对于玩法,我们可能会一直藏到最后!但是期望大伙在评论区猜测我们每一个结构是想做什么内容!!!
最后再次感谢大伙的支持!
6
3