聚光灯GameJam-奇遇游戏工作室-开发者日志03
2024/10/1751 浏览综合
这一次的封面跟上一次的有什么不一样?
加了四个光球哈哈哈。
这几个光球就是游戏中的光亮点数,可以用来召唤英雄。
其实这一段时间下来,玩法机制已经实现的差不多了,进入了一段空虚期(不想思考)
说是空虚期,其实是对后面的内容没有头绪而又不肯去拆解,有点逃避心理。
不知道其他的参与者开发的怎么样了,又或者跟我一样陷入了摸鱼状态。
看过一个视频讲解,有些时候举步不前的原因是对于未知的恐惧,你知道这个东西很麻烦,所以你就觉得应该好好弄,但是你又觉得弄起来很难,所以迟迟不肯动手。
把未知的难题进行逐个拆分,然后不要想着一次做到完美,一次做到一点点,甚至是回过头来修改之前的让之前的变得更好,这也是进步的一部分,21天很长,可以好好地去做一个游戏,21天也很短,要完成一个游戏并不容易。
多人团队要考虑的是成员的配合,进度的安排调度,solo的人则是要把所有东西都扛在肩上自己解决。
一个游戏不像一次考试,用心准备就能写出完美答卷,它是一个工程,以不完美开始,以差强人意结束,但是最重要的是完成。
回到我的游戏,新做了怪物的死亡掉落,给人用鼠标滑过捡起来的感觉应该会很爽。
接下来要做的应该就是填充角色厚度,给玩家更多的选择。加入一些随机机制,让玩家更有以小博大的乐趣。