东吴杂技团多面手——界虞翻前瞻
原创作者:以何笑浮尘_
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一、【前言】
从今年以来,一将成名系列武将的界限突破版本更新频率颇高,源源不断地涌现在杀友们的视线中,但是这些武将突破后的强度属实参差不齐,今天为大家带来的是界虞翻的使用体验。

二、【技能浅谈】
武将技能
【纵玄】:当你的牌因弃置而置入弃牌堆后,或当你上家的牌每回合首次因弃置而置入弃牌堆后,你可以将其中任意张牌置于牌堆顶。 【直言】:你或你上家的结束阶段,你可以令一名角色摸一张牌并展示之,若此牌为:装备牌,其使用此牌并回复1点体力;非装备牌,若其体力值不等于你,其失去1点体力。 (本次武将技能以9月签到领取的体验卡为依据,如后续技能更改请以实际上线为准)
技能浅谈
在原版一将成名武将中,虞翻一直是一个技能设计在线,玩法也比较有趣味性的武将,本次突破后的技能依然很好地沿袭了这一优良传统,两个技能之间的配合性更强,而且突破后的版本也加强了与其他武将之间的配合度。
简单来说突破的思路就是增加技能发动频次,突破最重要的关键词就是“你上家”和体力流失。 先来看【纵玄】,它的突破点主要在标【纵玄】基础上,技能发动时机增加了“上家的牌每回合首次因弃置而置入弃牌堆后”,这里的弃置包括1、弃牌阶段弃置手牌;2、因【火攻】弃置手牌;3、因武将技能弃置各类牌,如杜预的【三陈】,“任意张牌置于牌堆顶”并且还能够调整放置顺序。【直言】同理,也是增加了“你上家的结束阶段”,同时还给【直言】摸到非装备牌且体力值不等于界虞翻的武将,增加了一个流失体力的负面影响。
界虞翻两个技能最需要注意的是与常见武将的技能结算先后问题。 ◆ ①【纵玄】的发动时机是牌置入弃牌堆后,早于发动时机为弃牌阶段结束时的技能,举个常见武将的例子如标二张的【固政】。 ◆ ②【直言】的发动时机在结束阶段,早于每回合结束时,也举个例子,比如孟达的【苟得】。 ◆③遇到同时机发动的技能还是按照当前回合角色开始逆时针结算的顺序询问。比如冯芳女的【垂涕】与【纵玄】发动时机均为牌置入弃牌堆后,那么就从当前回合正在行动的角色开始逆时针顺次询问是否发动技能。
三、【武将体验】
作为一个控牌系和流失系辅助,界虞翻的辅助能力及其灵活,能够创造的收益也非常多面,虽然不太跟得上当前节奏较快的军八大环境,但是在现阶段22排位中有一定的发挥空间。
界虞翻除了最肉眼可见的“遇事不决多摸两张”的收益以外,简单来说可以分为三类: ◆第1类回复体力与流失体力,【直言】搭配【纵玄】精准定位【直言】给出手牌的类型,缺装备是原先玩标虞翻存在的一个问题,界虞翻【纵玄】能够捡上家弃置的装备为自己所用,且两发【直言】也增大了自身过到装备牌的概率,是在没有装备还可以选择流失敌人体力,因此这组收益是实实在在的收益,而不会像某些武将花里胡哨一顿操作,结果一看敌人一血未掉。 ◆第2类控顶对面和己方的收益,控顶最主要是控判定(解兵乐、八卦判定、戏志才等技能判定)和控对方或己方过牌质量的收益。但后者对界虞翻自身弃置牌数相对有更高的要求,越多就越从容。 ◆以上两类是普适性收益,第3类需要与特殊武将才能形成配合性的收益。如界孙权、杜预这类回合内手牌先弃再摸的武将,若作为界虞翻的上家队友,【纵玄】可以辅助他们保留关键牌(如酒、桃等);若作为界虞翻的上家对手,则【纵玄】可以把质量差的手牌还给对手,降低其过牌效率。
四、【武将生克】
与界孙尚香、芮姬、朱桓等装备流武将有不错的配合,吴国装备整花活天团自不必说; 如果碰到刘焉、界徐晃、界大乔等兵乐系武将,与界虞翻如果是队友就有配合,如果在对面界虞翻就比较克制他们; 界孙权、杜预等回合内手牌先弃再摸的武将,上文已提到过,也是作为队友有配合,作为敌人被界虞翻所克制; 与界黄盖有配合,体力流失摸牌。
五、【军争适应性分析】
主公(1/5):回合外无防御,易遭遇速推,也没有强势的配合,不太适合当前军争大环境,不推荐。 忠臣(1/5):核心辅助技能辅助收益稳定但上限低,只能对自己和上家发动的技能在军八环境中确实显得有点不够看,无论是禁将局还是非禁将局都没有太大发挥空间,不推荐。 反贼(3/5):军争八人情况下,上家的身份难以确定,可能会影响发挥,但崩血和回血收益发动对距离无要求,在远主位近主位都有一定发挥,还能够给队友上距离,主要任务是帮助团队核心过牌和回血,推荐。 内奸(1/5):输出能力、控场能力和生存能力均不太行,难以苟到后期,不太推荐。
六、【22适应性分析】
界虞翻是个22排位专属武将,节奏较慢或节奏较快的赛季环境都能够使用。玩法思路非常灵活:既可以选择界孙尚香等有回复兼一定过牌能力的武将打运营,也可以选择搭配个人能力强的核心武将,依靠队友爆发和输出使敌人进入残血状态,再叠加界虞翻每轮两发体力流失,达到令对手迅速减员的目标。
不过玩法灵活作为界虞翻的优点,同时也成了玩家实操过程中的难点,特别是对选择困难症玩家来说,如果多次【直言】其他角色自身会容易缺手牌,如果一直给自己补牌,可能会失去减员对面的良机。何时该崩对方血量?何时该给队友回血或补牌?又何时该给自己补牌?有限资源条件下的配置问题真是太难啦,小编瞬间觉得两发【直言】真不够用了呢,提个不成熟的小建议,要不大佬们和卡宝商量再多加两发?