【开发者日志 01】主视觉图解锁 + 玩法预告
Goooood morning TapTap!我是有趣计划的策划兼交互设计猫猫,本期开发者日志将带来我们游戏全新的主视觉图以及一些游戏玩法方面的预告。
在美术方面
经过重重筛选,我们最终敲定了整体上采用不太正经且略带黑色幽默的美术风格。这一风格同时也将会贯穿除美术以外我们游戏的方方面面。希望这样的整体风格能让我们的玩家感到更加有趣!

游戏主视觉图(非最终版本)
另外我们完成了大约70%左右界面的UI和交互设计,接下来将会着重将已有设计发展为完整的美术素材,同时完成剩下非核心界面的设计

部分界面设计,未来将公布正式版画面


在玩法方面
我们最终定下的核心游戏体验分为在跑商途中和在城镇中两大模块。
在跑商途中
玩家需要在照顾所有家庭成员的同时,选择不同的家族成员去解决各种各样的随机事件。每一件随机事件都会随机出三种不同的解决方法,根据玩家选择的处理人的个人数值,不同的解决方法会有不一样的成功率。
是选择最有经验的人以最大的成功率包办一切问题,还是让年轻的继承人在一次次失败中获得成长?这是你的家族,不要问我!
在城镇中
玩家则需要在不同的人那里做出不同的交易行为,在城镇中完成交易后玩家需要选择下一个目的地。
是继续点亮陌生之地,在未知与挑战中让自己的家族成长为名震四方的富商大贾,还是深耕于一方水土,靠勤奋与坚持让自己的家族成为有口皆碑的一方传奇?这是你的家族,不要问我!
在这两大核心玩法之下我们还提供了诸多有趣且有用的子系统,例如可以让玩家发展出擅长不同交易类型的家族声望与技能发展,可以让玩家获得长足增益但价格不菲的各种升级增益道具,完成家族传承有舍必有得的继承系统.......
我们接下来将会继续推进开发流程,尽快将游戏的核心流程实现。关注我们,我们将会分享更多开发进度与开发中有意思的事。



我们是有趣计划,祝愿你每天都能玩到有趣的游戏!